1.4EX1無敗の漢

ちゃろー!ニコです。

勝率100割。

 

 

また少し時期が空いてからのエントリーとなってしまいました…。

サボっている間に新弾来ましたね!僕はクレサ込み実質5kでSR以外のカードを3枚ずつ揃えられました。追加枚数が少ないとお財布に優しい…むっく素敵……抱いて…。

残りはまったりとトレードで集めます。イザナミとかベルゼとかヴィシュヌ余ってるんですよね

 

そんな今回はデッキ公開と、久しぶりに上を目指すお話。

 

 

・最強無敵デッキの公開だぜ!

完全に埼玉最強の某氏……否、某‟漢”をリスペクトしたタイトル。

残念ながらキャットムルもギガマムートもジャンヌも入ってない上にまず緑ですらないので、悪しからず。

動画投稿再開してくれて嬉しい限りですね。

 

エントリーのタイトル通り確かに新バージョン以降負け無しなのですが、たったの5戦しかプレイしていないっていう誰しもが予想できたオチでしてねHAHAHA

しかも全国対戦はその内3戦だけで残りの1戦は友人との店内対戦でもう1戦はさっきイベやってきた1戦です。

後述しますが、いい加減J3踏もうと思うので近いうちにがっつりやります。

 

論旨がずれそうになってしまったので、ササッとデッキ公開。

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僕的にはいつもの赤黄って感じ。適当に4ptカード突っ込んだ赤黄ですね。

今期のB赤黄と言えばヒッキー☆さん考案のOC赤黄が流行っていますが、環境も糞もないJ4帯で握るデッキではなさそうですし、マリガン難易度やプレイング、キープ基準などがJ4には扱える代物ではないのでジプシーは諦めました。

ちゃみさんの作ったアリアン珍獣の時も思いましたが、デッキにプレイングが追いついていない人が使っちゃいけないデッキってありますよね。目くそ鼻くそを笑うって感じですが、J4対面のアリ珍に負けた事ないです。

 

こちらは店内とイベで使った赤青。

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申し訳程度の新弾要素…。大リーナはエラッタ入ったし、実質新カードでしょ。あ、タコに御供もそうか。

主に緑に殺意抱いています。加護芸人や盤面固めとか甘えたこと考えてるオタクにアムネシアやツクヨミ叩きこみたくて組みました。

環境見ながら、大リーナ・ハデス・ツクヨミ辺りの枚数を弄っていきたいです。

なんとなく使ってみようと思ってショーターイを差しこんでみましたが、どうにも使いづらいので大人しく適当なドロートリガーか虹キャンにでもした方が全然強そうですね。

 

そもそも赤青組みてぇって思ったのが、しゃん…GN電池さんがTwitter「先1マコorバンシー先2フェザードール先3大リーナorベルゼの択が強い」と言っていて、自分の中では赤黄にフェザードール組み込むまでは考えていたのですが「大リーナ…そういうのもあるのか」と思わず井の頭状態に。そんな感じで組んでみました。

DOB的にマコを入れるスペースがなかったので、また大リーナ辺りにptつきませんかね()

 

個人的には久々に赤青、そして冥札でした。

冥札もめっちゃ強いですね…。1CPで手札増えすぎ…。最近はまりねちゃんにお熱でワンハンマンだったのですが、また沙夜熱が再燃してきました

 

 

・行こうぜJ3

そんなに気合入れるほどでもないけれど。

 

なんというか、J4に人が増えすぎたのが嫌になってきたのでもうちょっとランク上げていこうかと思います。

こんなんでも一応、意気投合ライステにエラッタ入った直後からゲームやってるのでいい加減ゲームも少しは上達してます。直近50戦の勝率も8割くらい出てるんですよね。50戦やるのに2カ月くらいかけてますけど。

古参()()()としては、J4てもっと憧れられるランクだったんですね。昔はQランはおろか、Jランクですら珍しい存在でしたから。SSのだっさいロゴからJランクになった時のスタイリッシュなロゴに憧れてましたよ。

でも最近は自分のJ4ランクのロゴがくすんで見えてしまいまして。これはもう文字を3にして赤く光らせるしかないな、と。

 

いつか、これについても書きたいとは思ってますが、COJはランク上げたくてやってるわけじゃないんですよ。なのでJ4だろうが別に問題はないのですが、「なんかダセぇ」って意識が生まれてしまったので6000人にまで増えてしまったJ4帯、脱出目指します。……J3も別に大したことじゃあないのは、重々承知していますが。

ニコ村卯月、頑張ります!あっ、今日デレアニ放送日だ

 

 

‡今日の紙束‡

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狂気のアイアンメイデン決闘場。

戦闘に勝てればそれはそれで良し、負けるならハデスの布石かアイアンメイデンの餌食に。こちらのチャンプアタックを嫌がる相手に無理やり“狂気”を叩きつけて殺しに行こう。

問題はチャンプにいけるような小型ユニットがいない事サ。

 

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。

皆さん忘れてませんか

ちゃろー!ニコです。

新弾の話題性で忘れ去られたアイツ。

 

 

実は明日からイベントらしいですよ。

忘れてそうな人がいるので大声(脳内では)で言ってみました

1.4EX1の話題ばかりで全然イベントについて触れている人がtwitterにもブログにもいなかったので「あれ明日イベントじゃないのかな」とか思いましたよ…

 

更新ペースもなかなか好調。今回はイベントと新弾のお話です。

 

 

・クソイベ説を唱える

初手「のみ」手札増えるだけ・後攻のCPが期間限定で増えるだけ・カード3積み不可。

あとは普通の全国対戦ですよ。後攻ちょっと不利減っただけでしょ。ツマンネ。それどころか2枚制限のせいでむしろ息苦しい

CP増加って言うから以前にあった11cpイベみたいな感じかと思っていましたが、5ターンまでって制限がかかってて思わず真顔。

ユーザーが望んでいるのはいつぞやの毎ターンcp増加3枚ドローデッキ制限無しみたいなイベだと何度言えば……。

 

ま、今回のレギュは後攻の不利軽減を試みるってことなんじゃないでしょうか。今の全国レギュになった「後攻3cp1ドロー」も、元々はイベント戦のレギュでしたし。

ゲームを良くする努力として、今回は甘んじて受け入れましょう(上から目線)

ただ、この後何回も連続でクソレギュは勘弁してくれよな~~頼むよ~~~

 

 

・イベントデッキを考える

 

2積みが多い≒OR回数が減る≒デッキの回転率が落ちる

いつだかのエントリーで紹介したこの理論でいくと、今回のイベは全然回らないデッキが多そう…?読みが下手なのでフタを開けたらそうでもなかったりするのでしょうか

 

なので、

1、回さなくても手札投げるだけで殺せる/盤面が出来上がるデッキ

2、サーチャーとトリガー多めで任意の強カードを持ってこられるデッキ

 

この2種に分類して考えてみます。

1は殺すならニケバアル・悪魔スピムなど赤系デッキ。盤面作るならミューズユグガブアテナヴィシュヌなど役者の揃った緑系デッキなど考えられますね。パンプ盛り気味で。最近流行りの赤緑や青緑盗賊が面白そう。

2は横に大型ユニットを並べづらく盤面を作りづらいですが、縦に強いカードで戦うタイプですね。ベルゼ、ガブ、大リーナ、スサノオなどエースカードを輝かせるデッキになるかと。

 

ちなみに僕は2を選択。

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前期で流行っていた消滅回収コンボを組み入れた赤黄です。

ダクプリと神札をサーチカードとするならサーチカード18枚入りのデッキという事になりますね。タコマコカパカイム魔法石3積みよりもサーチカードが多いです。

次ターンに備えて前のターンから準備をするデッキなので、ハンデスマッチが少し厳しくなりそうな印象。当たらない事を祈るばかり…

 

一応赤緑もポロリ。

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某全1氏リスペクト。の心算。

噂のニンリル入りでドロー加速させたいデッキ。よって赤成分薄めですね、あまり入れたいユニットもいませんし

黄色多そうだなぁと踏んでいるので固着と業ガン積みです。なのに黄ジャンヌ入れてないのは、業で毘沙門やガブを打点に変えたいからですね~。気になる方はカニ抜いて黄ジャンヌ2入れて、業1枚抜いてお好みで、どうぞ。

秩序持ちに6000ライン以上の高BP揃っているので堅い盤面が期待できます。

ジョーカーは育成目的で加護選んでますが、デッキ的にはヘレスカorインクルが強い!

 

 

・新弾の注目ユニット

オータムロイドですかねぇ。ぱっと見で「おっ、強そう」ってなりました

カイムと比べて優れているところはやはり軽さ。逆に言えば、それくらいでしょうか

1000という壁にならないBPの低さ。出した後の”圧”が足りないユニットですね。

赤黄とかには入らないんじゃないかなぁ…?僕はあんまり魅力的に映りませんでした。

 

噛み合いそうなところでいうと、海洋や侍、巨人デッキなんかには滅茶苦茶合うと思います。気軽にタッチ採用できる軽さで、デッキの鍵となる海底の楽園や三日天下を持ってこられますからね。侍の黄色ユニット増し要員として、ジャッジ復活もワンチャン?

 

まだそこまで情報が出ていないので騒ぐにも騒ぎきれない現状。

ていうか新弾はえーよホセ。

いやむ○くか。

 

 

†今日のクソデッキ†

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青メイン大小リーナB珍獣。火力と小型OCユニが圧倒的に不足。

今すぐにこだわりを捨ててロキと大リーナをバクダルKPあたりに変えたい

 

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。

青緑盗賊が使いたい

ちゃろー!ニコです。

相手が使うと強くて自分が使うと弱い、それがハンデス

 

 

今回も例によって簡易対戦成績とデッキ晒しつつ更新。

ちょくちょく更新ペース上げていきましょう。

 

・迷子毘沙門

昨日は久しぶりに青絡みのデッキ使って潜ってきました!

赤系・黄系多くて前期は青握ってる場合じゃねぇ!状態だったのですが、DOB更新も入り環境リセットかかったのでお気に入りの迷子毘沙門で。

久しぶりに使ってみようと思ったのはやはり迷子・大リーナそれぞれにDOP付いたのが大きいですね。大リーナ入りのカードセットが絶賛発売中なので来期は0ptでしょうけれど。

結果は7戦中6-1で、J3マッチは無かったので+2390ですね。前期の3連勝から引き継いで6連勝、最後の1戦をアレス珍獣に止められて負けました。10連勝返せふぁっく

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リーナと迷子にpt付いていると構築が本当に楽になりますね。普段迷子毘沙門組もうとして無理やりB調整しているとライブ1枚しか差せなかったり、セレショの枠がブラックマスクだったりしてクソ弱くなるので…。

まあ、ガンスネも強いってわけじゃあないですが。1コスなので6cpから無理やり軽減毘沙門に繋げたりできるので、一応悪くないです。

ミイラ君が活躍したどころか、場にプレイした覚えがないので、この枠ジャンプーとかにしたら毘沙門の進化元増えていいんでしょうか?不死と迷子だけで十分ハンデス出来てしまっている現状なので、迷っています。迷子だけにね

 

 

・青緑盗賊のテンプレが知りたい

青と緑のDOBが全体的にかなりオイシイ感じなのと、全国対戦でよく見かけるし……ということで、青緑盗賊を使ってみたくなっています。

組みはじめて思ったのですが、構築幅広すぎでしょこのデッキ。

青緑だけにとどめてハンデスにかなり寄せた構築、ジェミニやハデスに死壊石を入れてレベコン気味に、虹色ユニット・シヴァをタッチで差しこんで除去力高めたり、はたまたシヴァもジェミニも差して4色構築ってのも見かけます。

最近は新PRカードの「南風のニンリル」を入れ、ヴィシュヌ・ユグ・ダルタニャン・ニードルアリゲーターなど緑4コス以上とのシナジーを活かしたドロー重視の盗賊なんていうのも……。

重ねて困ったことに、どの形もつよそう(小並感)だからもうお手上げですよ。全パターン使用感試してみたいけれど、AP燃やしたくないなぁ()

 

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個人的にこの24枚まではほぼ確定かな、と思ってます。インセプ周りは個人差かなり出そうですね

僕は今期は前述した?大リーナがアツいので3枚投入して、加えてハンデス要員として「圧殺のタウロス」も使ってみたいですね。

残念ながらニンリルは1枚しか持っていないので今回はニンリル型は見送るとして…

 

なんとなく考えたB構築を3つほど。

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似たりよったりな感じに…。

問題点としては

・ミューズがなくていいのか

・ジョーカーは綾香4でいいのか

・確定枠とか言ってるのに武器破壊入ってないじゃん

こんなところですね。ミューズ入れるならハデスやヴィシュヌの枚数調整でしょうか?武器破壊はDOBの犠牲になったのだ。犠牲の犠牲にな。

 

何か他に必須カードなどあるのかも分からない。意見求ム。

もうちょっと色んなとこ見て、盗賊ハンデスのお勉強しようと思います。

 

 

・今日の紙束

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A海洋シヴァイザナミブラフマー。やりたい放題。ホ○の欲張りセット。

ミニコーナーとして定着させていきたい()

 

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。

+14000APとブログのお話

ちゃろー!ニコです。

月末(もう日付的には9/1だけれど)になーんかやること忘れてんなぁ、って思っていたらブログ更新しようと思ってたんでした。お久しぶりです。

 

 

・今期も良く盛れた

タイトル通り、今期約14000程度増えました。B赤黄ですね。

遥か昔に上げたストライクナース入りの赤黄からちょっと構成変えました。こちらです。

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目指したところはとにかくユニットの3積みを多めにすること。回転率の重要性!

以前もちょっと言いましたがオーバーライド回数が多ければ多い程デッキの回転率が上がり、且つスピムユニットが出来上がるので良い事尽くしですね、まあ基本ですが

このデッキを使ったのはイベ終わった後の7戦だけなのですが、OCユニットは7~8体くらい作れた気がします。ワンハンの助けも大きい。

デッキ回す回すって言ってんのになんでカイム抜いてパールなんだよ」となりますが、ここは結構悩みました。

抜いた理由は単純に自分のシヴァとかチェインで5000ラインのカイムが死んじゃって、焼いて更地にした後に点数(殴りに行くユニット)が減っちゃうのがもったいなく感じたんですよね、前回の形で回していた時に。

上のデッキのパールの枠、仮にカイムだったとしたら6000BP以上なのがガブと毘沙門しかいないんですよ。冷静にデッキ見た時にヒエッ…ってなったのでパールにしました。

封殺を入れたのは前の赤黄デッキを上げた時に「珍獣多くね?」って言った自分の体感した環境から来てるのですが、昨日久しぶりに全国に潜ったら珍獣言う程見なかったですね…。ですが、1戦のみの珍獣マッチには勿論活躍してくれました。

 

赤黄のみで対戦総数31戦23勝8敗で、J3マッチもそこそこに勝ち拾えたのでそれくらい増えましたね。

APで見るとまあまあ増えてるけど、全然回数こなしてねぇなぁ…もうちょい頑張ります。

 

 

・ブログ環境考察?

書いてはいなかったのですが、あんてなやサポーターズサイトでブログはしょっちゅう徘徊していました。

そんな中で特に見かけたブログ内容が大体3つですね~

 

1.イベント関連

言わずもがな。昨日終了したイベントについて書いている内容が一番多く見受けられましたね。

ブログの内容はデッキ晒しが多く、他には対面のデッキパターンや勝率が良い/悪いなどなど。更にその殆どは前評判のように昆虫・戦士などの種族デッキではなく黄単に偏っているようでした。

ちなみに僕は6割程度。もちろん黄単です。大会参加なんてまだ考えていい腕じゃあないので星も200でSTOP!!

 

2.Sデッキ関連

恐るべし赤黄S明天。

今期のSデッキの中で特に高い完成度を誇る“勝てるSデッキ”の力はゲーム内のみならずブログでもその猛威?を振るいました。

様々なCOJブロガーが赤黄Sの微調整案を次々に晒していましたね。手稲猫が上げている頂上決戦リプもその殆どが赤黄Sばかりという…。

来期は黄色・エレメント系のDOBは絶望的なのではないでしょうか?

 

3.戦績記録

これ、増えてませんか?

前回のエントリーで僕自身も参加させていただいたヒッキー☆さん主催のTwitterブログコンテスト。そのコンテストで最優秀賞?を獲得したブログの内容が「自身のCOJ対戦成績を細かく記録し、ブログに載せる」というシンプルなもの。

シンプルとは言ったもののそのデータ量は多く、書くのも一苦労の内容ですね。

このタイプの内容の利点は「同ランク帯の大凡の流行デッキが把握できるデータベース」として利用できるところ。

「毎日が全国大会」のCOJに於いて、物凄い早さで移り変わるメタゲームのその内容をTwitterで必死に調べる必要も無く、自分でゲーセンに行って調べる必要も無く知ることができるというのは素晴らしいことですね。

 

あのコンテスト以降、なんだか戦績記録のブログが増えているような気がします。いいことですね~。

僕はCOJのデータベースとしてはwikiよりブログを強くしていきたい派閥の人間なので、この戦績記録ブログは増えていくと嬉しいですね。

 

 

……ということなのですが、戦績記録、僕がやる需要ってありますかね。

ちょっと興味あるのですが、特に流行デッキなんて存在しないJ4の対戦相手をみなさんが知りたいかどうかですね……賛成反対等あれば、コメントいただけると嬉しいです

 

 

いかがだったでしょうか。明日からは恐らくDOB更新記事が殆どを占めるでしょう(当たり前だけど)

個人的に侍と天使とハンデスがアツいと思います…た、たぶんおそらく。あとエクスプロージョン。

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。

池上彰から学ぶ「上手い」ブログの書き方

ちゃろー!ニコです。

自分が実践できているとは限らない。最近思い出したし。

 

 

今回はヒッキー☆さんのTwitterで行われているブログ企画に乗せる為のエントリーになります。だからあんまり“J”って感じの内容にはなりません。悪しからず。

 

このエントリーの内容はタイトルから見て分かっていただける通り、ブログの書き方講座になります。

最近「ブログの内容はこれこれこういう感じにすると面白いよ」みたいなエントリーがCOJブログ界隈に散見されます。独自性を重視すると読者が付きやすいとか、自分を卑下する内容ばっか見てるとつまんない、ですとか。

ここから僕が書いていくこともブログの中身の話には違いないのですが、もっと外側のお話…つまりは書式、レイアウト?と呼べる部分、書く時の漠然とした「ルール」を皆さんにお伝えしていきたいと思います。

尚、この講座の内容については昔僕が読んだことのある池上彰氏の「プレゼンテーション論(これが正しい書籍名ではないです)」の受け売りになります。僕だけの言葉では説得力に欠けますからね。勿論、僕の考えも上乗せして書きますが。

 

 

小見出しをつけろ

池上氏の言葉を借りると言っておきながら、初っ端からこれは僕の考えなのですがw

 

「なんかこのブログ(文章)、ダラダラ書いてあるけど全体通して読みづらいなぁ、言いたい事伝わんないなぁ」って経験はありませんか?

それは何でかというと「書いてる方も何が言いたいか分からなくなっちゃってるから」だと思うんですね。書きたい事があっちに行ったりこっちに行ったり。じゃあそうならなくする為にはどうすればいいのか、それの解決策が「小見出し」なわけです。

その段落ごとの書きたい事に対して自分でキャッチコピーのようなモノをつけてみるといいでしょう。これを行う事の利点はシンプルに「書いている時に論旨がずれなくなる」ということですね。1回タイトルをつける事によって自分の中に「○○の話をしよう!」という意識が生まれ、どこかで話題がズレそうになった時も抑止がかかります。

読み手にも論旨が伝わりやすいですよね。「ああ、今はこの話してるのか」ということが文頭の小見出しですぐに分かります。更に読み手側の利点を言うなら「読み飛ばしやすい」ということです。

たとえば「・毘沙門は強い」という小見出しが付いていたとします。「知ってるわ当たり前だろ…」ってなりますよね?そういうかったるそうな小段落を丸々読み飛ばせます。

 

書き易くなるし読み易くなるしwin-win。

これ、面白いことに有名なCOJブロガーの方々は殆ど実践しています。よく読まれる人気のブログなのはちゃんと理由があるんですね。

あなたの好きなランカーの方のブログを覗いてみてください。きっと「小見出し」、ついていますよ。

 

 

・伝えたい事は3つまでくらいにしておけ

池上氏の論になります。

 

いくら小見出しをつけたからといって、50や100も小見出しのあるブログを書いたらそれは話題がとっ散らかってるのと同じですよね。これは極論ですが。

なので、書き手側の意識を抑止する為にも小見出し以外にもうひとつ、そのエントリーの中で言いたいことは大体3つを基準にしておくというルールを覚えておくといいでしょう。小見出し3つ分ですね。話題を散らかさないという点と、加えてダラダラとした長文の対策にもつながるルールです。

このルールを自分のブログの中で浸透させていけば「この人のエントリーは大体いつも小見出し3つ分だ」という意識が読者の中で生まれ、そのエントリーの終わりを予感しながら読む事ができます。読み手が何気なく読み始めて、2~3分で読み終える気分だったのに凄い長文で、気付けば読み終えるまで10分以上を要してしまった。しかも駄文だった……となれば、もうその人はブログに来ることはないでしょう。

これは後述しますが、いっそブログの頭で「今日はどうしても文句言いたいことが○個あります!」とか宣言してしまうのも良いと思います。それだけでおおよその文章量が予想できますからね。読者の意識(集中力)を逃がさない為にも、文章のゴールを示しておくことはとても重要です。

 

これはDOB更新記事など、データを大量に提示しなければならない記事には当てはまらないルールになるのでしょうか。どうしても3つ4つじゃ収まりそうにないですからね。

言いたい事が2つ以下に収まるならそれはそれでいいでしょう。元は書き手の長文防止の為のルールですし。

ブロガーの中にはどんなに長文でも素晴らしい読み物になっている方が多数いらっしゃいますね。このルールはブログを書き慣れていない内のモノなのかもしれません。

 

 

・言いたい事は最初に言え

同じく池上氏の著書から。

 

人と言うのは不思議なもので、話している内容は殆ど変わらないというのに「話の結末を最初に言ってしまう」だけで、その後に続く話への聞き手の集中力がグンと上がるそうです。

たとえば、不動明王の隠された最強コンボを見つけてしまいアナタがAP1万増やしたとしましょう。それをブログで伝えようとする。その時に1000文字なり2000文字なりを書き連ねて文末に「~~ということなので、実は不動明王は最強なんですよ!1万AP盛りました!」としてしまうと、読者側は読んでいる最中ずーっと「コイツ何について熱く語ってんだ…?」となり、結末にたどり着く前に集中力が半減してしまい、オチの驚きも少なくなってしまいます。

こうするよりは文頭に「皆さん、聞いてください。不動明王デッキで1万盛りました。」とした方が「こ、この後にどんな話(ひいてはデッキ)が飛び出してくるんだ…!?」と、期待が高まりませんか?最初に言ってしまうだけでそれだけ読者の心を惹きつけられます。

 

先に書いた小見出しにこのルールを適用するのが一番分かりやすいですかね。「一番伝えたい事」を「小見出し」にする。インパクトのあるコピーにできると興味が引けて良いんじゃないかと。

 

 

まとめます。

小見出し(小段落)を設けることで論旨を絞り、書き易く読み易く

伝えたいことはおよそ3つ以内に抑え、ゴールの見える文章量に

伝えたいことは最初(小見出し)に提示し、読者の意識を途切れさせない

 

一応、ルールに準拠して3つにまとめてみました。もっと細かいテクニックがあったはずなのですが、この池上さんの本読んだのが3年以上前のことですし、本そのものがどっかいっちゃってもうわかんないです

 

 いかがでしたでしょうか。これらの技術を活かして楽しいブロガー生活を。

どこまでいっても最後に読者の心を掴むのは面白い内容ですから、そこはこれを読んでくださっているアナタ次第。

 

 

……まあ何が言いたいかということを最後にまとめますと。

 

今日僕誕生日なんです!!!!

祝ってください!!!!!

褒めて!!!!!

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。

3000盛り()のデッキ

ちゃろー!ニコです。

タイトルで釣って少しでも読者を増やそうキャンペーン(たかが3000で釣れるとは言っていない)

 

昨日誤って「明日も書きます」とか言っちゃったのでキーボードの前に座ってます。

もう次回更新の約束なんてしないなんて 言わないよ絶対 ©槇原○之

 

 

・勝てました

掻い摘んで言いますと、昨日のJはかなり勝ち越せました。

12戦9勝3敗で約3000のプラス…というと増やしている感じがしますが、前日の大負け分を含めると総合で24戦13勝11敗なので全然AP盛れてないじゃん!?どういう事!?って感じです。

そのデッキをちょろっと晒してみましょう。

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こだわりのストライクナース。2ptサーチャーはお得なので採用。

後攻マリガンの楽さを補助してくれるのと、自身の2枚目以降だけではなくアザゼル・ガブリエルあたりの強めの進化も呼び込めます。3枚目のナースを出しても腐りづらい。

 

このデッキ使ってて何度も思ったのが「奮迅のレオ強いな」って事ですね。投入した当初は完全にDOB目的だったんですが。

黄色ユニットが場に居る時に呪縛効果なので、実質ヘブンズリリーみたいなもんです。ヘブンズリリーにまた4ptが付いて帰ってきた、って書き方すると強そうに聞こえませんか()

冗談っぽく書いていますが、本当に使用感良かったので3枚入れようか迷いました。黄単へのタッチ採用すら考えるレヴェル。オススメですよ。ただし使ってみて弱くても当ブログでは読者様のAPは保障致しません。

 

ユニット2積みが多くて見た目が汚いのと単純にユニット数が30なのでちょーっと多いかな…ってところがネックですかね。ナースoutのレオ3枚投入で解消しそうですが、今のところ、この形で問題なく勝てているので当分このままですかね。

2積みによるデッキの回転率低下問題はワンハンがある程度解消してくれるので、雑に回していてもデッキ1周しますし。(2積みが多い→オーバーライド回数が減る≒ドロー回数が減って回転率が下がるという理論)

こんな適当なデッキでも一応赤黄なので割と丸く、色んなデッキに対処できてプレイしていて楽しかったですね。アテナと黄ジャンヌにセイクリッドフィールド使われた時は処理するのに3ターンかかりましたが…

 

 

・環境についてちょろっと

とにかく珍獣多いですね。(J4並感)

正確な数は記憶していませんが12戦の内半分は珍獣とのマッチングだった覚えがあります。

更にそのマッチの中でも取り分け多かったのが『アリアン珍獣』ですね。

連日頂上やランカーリプレイに載り続けエージェント達が口々に強い強いと言っているにも関わらずデッキは「これでB」という凶悪さ。

 

一応、サンプルレシピをちらり。

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空き枠は自由(だと思います)。カイム入れたり、ドロートリガー足したり、ダークマターや2枚目の人身御供・毘沙門など。

僕は珍獣系のデッキはメタられ易いので全国で使ったことはサブカでしかありませんが、デッキビルダーの方のセンスには毎回驚きますね。どういう思考回路になればBでそのデッキパワーを維持できるのか……恐れ多くもあり、ジプシーとしてはデッキ公開してくれて嬉しい限りですw

 

というワケで僕は「珍獣多い読み」なので、明日はもう1回気を取り直して先日連敗したハンデスを…と思ったのですが今日から行われている期間限定ミッションが完全に「青使ってくれ~」っていう○っくさんからの熱いメッセージにしか見えないので青増えて珍獣減るんやろなぁ……相変わらず赤黄を握る日になりそうな予感。

 

 

さらっと書くつもりが…早く寝よう。

それでは今回はこのへんで。ではでは。

Ver1.4デビューしました()

ちゃろー!ニコです。

1.4ニコ生前後で更新すると言ったな?アレは嘘だ。

 

 

そんな感じで前回エントリーで妄想している間に始まってしまいましたね、Ver1.4。

今回はいつになくガチャにブッ込んでしまいました。クレサで約30k。実質45k。

その甲斐もあってかSR全部揃いました!慣れない移行トレに応じてくださった方々にも感謝です。今回のユニットSR全部強いのでユニット出た時は大喜びしてましたw

クソトリガーを生み出したS○G○を許すな

 

そんな1.4、先日のイベント開始日から参戦したのですが……あ、いや違うんですよアイマス10thとかで忙しくてJできなく(ry

まあイベントはミッション大体こなして(悪魔150回は無理でした)、早々に全国に行ったのですが…ま~久々にやるこのゲーム楽しいですね

使ったデッキ晒していきましょ。全部Bデッキです

 

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まず赤緑。無理になる盤面多そうだし、シューティングスターよりもライシャかなぁ、って感じです。

最初はヴァルゴとかパズズとか積んでたんですがDOBとユニット数の関係で自然とサヨナラ。気づけばマコも居なくなってました。

亡霊を喚ぶ街、2pt付いてるなら強いなぁと思ったので採用。デッキの回転率に良く貢献してくれました。

 

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見ての通りの黄単投合タックス。昔は黄単に絶対ミューズ入れるマンだったのですが、なんか全体的にデッキがもっさりしてしまう事に気がついたので最近は差してないですね。

ジェスタークローのお陰でバウンスする対象が増え、メガバウンスを越えるバウンスデッキに!メガの上を行くということで『黄単ギガバウンス』とでも呼びましょう()

ふふふ、この形が流行ればニコSPとしてヘイトを集めるデッキに……

 

えっ?既にランカーさんがジェスター入りデッキ上げてた?

 

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上のデッキが得点力無さ過ぎて「あ~レイア欲しい」って場面が幾度となくあったので、攻めっ気強くした形がこちら。ついでに全く役に立たなかったジャッジを玉璽に。

プリベル居なくなったので先攻マリガンが厳しく・回転力低下。最悪軽減パール。

 

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ああっブラフマー様デッキ。ブラ様が見てるとも言います。通称ブラフマーハンデス

完全にDOBの為に入れたエリゴールがメタクソ強いです。侍が対面に来た時にエリゴールのBP一生越えられませんでした。

すっごい楽しいんですが、環境に赤多すぎて萎えながら使ってました。気持ちよくさせて欲しかった…

あと、僕の引きがあまりにも弱すぎてワンハン使ってもデッキ最後5枚まで青ヒトミ引けなくて嗚咽漏らしながらプレイしてたってのもあります。毎回デッキの底に引きこもるんですよアノ子。

 

 

大体以上です。そして注目の上記デッキ総合勝率は…

 1 2 戦 4 勝

 

なんだこれは…たまげたなぁ……

各デッキ1勝ずつかと思いきや赤緑に至っては全敗。赤緑二度と使わんクッソ

久々の全国対戦で勘が取り戻せていなかったということにしておいてください…っら…

 

そして久しぶりに軽くボヤ程度の炎上を起こしてしまった僕ですが、今日は気合入れてゲーセンに行ってきました。

その結果は……また明日書きましょう。

 

それでは今回はこのへんで。ではでは。