Ver1.4を妄想してみる ~ジョーカー調整編~
ちゃろー!ニコです。
冒頭のあいさつを変えてみました。マカ=アルバーンちゃんバイバイ…。
この実に可愛らしい「ちゃろー!」という挨拶の元ネタが知りたいアナタは『ゆずソフト』様から発売されている『サノバウィッチ』をプレイしてみよう!
成年向け美少女PCゲーだから、COJキッズはプレイ厳禁だぜ?因幡めぐるちゃんとの約束だ!
©S○GA(大嘘)
という余りにも巧妙なステルスマーケティングからスタートです。
前回のエントリーが後攻初手のお話。普段は1日で15アクセスくらいしかない僕のブログでしたが、あんてな登録した日に前回のエントリーを書いたら320アクセスくらいになってていいゾ^~これ
あんてなの力凄い…凄くない?
そんな今回は新たなジョーカーに噛み合うデッキタイプやコンボを考えていきます。
☆レイジオブデス
†ジャッジメントクロス†みたいなネーミングセンスを感じているのは僕だけでしょうかw
創世使って場を空けた後金卵使ってCP増やして1コス並べて全体OCぶっぱでワンショットや(^q^)みたいな使い方だと「それ、突撃でよくね?」ってなるのでこういう使い方だと弱い。みんな分かってると思うけど。
盤面を作って勝ちたいタイプのデッキに割と噛み合うんじゃないだろうか。恐らく『ミュウ型ハンデス』のような青のデッキと良く合う気がする。やたらクロックアップ効果やOC効果が多い青なので、ハンデス後にインペリアルクルセイドを打つような気持ちで使えると思った。
ロキOCは勿論、ヒュプノスを右に置いてタナトスを回転させるのも面白い。ヒュプLv3OC(ハンデス時1体破壊)→タナトスOC→ハンデス+1体破壊。……っていう処理になるよね?多分。
他にはアテナを場に置いた状態での緑単・黄緑や、武蔵を出した侍が次ターンにジョーカー打つなど「ユニット全アタック→OCさせて(貫通付きで)もう1回殴れるドン」も強い。元々の盤面で勝っている事が前提なので、トドメの意味でジョーカーを切りたい。
今これを書いている時に思いついたんですが「三日天下後に『とりあえず玉璽orジャッジ』を打たれて寝かされた侍を起こす」みたいな使い方もできそう。あんまりこの使い方できなさそうだけど。
☆ターミネイトオーダー
アフロといえば緑!……というイメージなのでこのジョーカーを緑で使うとなると、不屈と貫通を一気につけたくなるほど大型ユニットを横に並べたくなるのは後半。しかし後半といえば毘沙門。盤面が固まってきたらすーぐ毘沙門。辞めたくなりますよ~COJ(半ギレ)
おまけに、このジョーカーは溜まるのが早いので後半までずっと手札で抱えて置く事になってしまいます。
ということで噛み合いそうなのは赤系のスピムじゃないでしょうか。
先攻2t・3tから軽減使ってガンガン大型スピムユニットを投げていく「焼き鳥スピム」なんかで使われると相当のクソゲーが展開できると思います。
総督ネビなんか横に小型の悪魔ユニット並べるだけで簡単にBP1万とか越えてくるので、先攻2t総督ネビ、3t暴ネビ出す頃にはジョーカー溜まってそうなのでぶっぱすれば、3000ダメ撒き散らすオバサンとトリガー焼き払うオバサンの高BPユニットが不屈と貫通構えながらぶん殴りにきますからね。青系統はまず間違いなく卒倒しますw
焼き鳥スピムはDOB確保も容易でBデッキになりやすいので、かなーり強いデッキになるんじゃないかと思っています。「デッキの速度」と「ジョーカーの速度」が噛み合っている点も素晴らしい。焼き鳥に拘らずとも、『ニケバアル』らへんとの噛み合いも恐らく強い。
個人的には蝶・危ないジョーカーだと思います、要チェックやで
☆ランページクラッシュ
難しい。パッと思いつくのはヒトミプロメテウスハンデス相手のプロメテウス殴るとか…?
鎮静剤珍獣に採用してOCカンナ→鎮静剤→ジョーカー→殴って再OCで呪縛込み、疑似的に3体除去みたいな動きができなくもないよ……くらいの気持ちですかねぇ
正直、死にジョーカーのままあまり変わらないような気がします。時矢君の第2ジョーカー(1体破壊)の劣化版くらいの感覚。
修正組のジョーカーも一応。
☆ワンダフルハンド
3CPになったけれど、ジョーカー速度は1つ上がって冥札やライシャと同じ速度になって溜まりやすく。
個人的にはこのメリットとデメリット比較した時に、デメリットの方が大きく感じてしまったので劣化だと思ってます。
必要なCPが増えてしまったので『聖女の祈り』や『ライブオンステージ』を起動してCPを7以上に増やしてから打つムーブが、今まで以上に重要になってくるのではないでしょうか。
僕が修正後に使うならディナー型ハンデスですかね。ディナーでお互いの手札空にしても、ジョーカー速度活かして次のターン自分だけは坊主めくり脱出…みたいな。
終盤で劣勢を捲るジョーカーでしたが、修正後のジョーカー速度を考えると中盤でペースを握りたい・恒常的に手札が欲しいデッキがディナー型ハンデスしか思いつきませんでしたw
赤黄系ならそんなに使用感変わらないのでしょうか?
☆ヘブンズドライブ
色々と悪い事思いつきそうですが、これでビートダウン系のデッキは大体噛み合うようになったのではないでしょうか?今までは「3000BPに次元干渉つけてもBP負けしてっから殴れないけど…」みたいな事件が多かったのでは。有名なデッキタイプで言うなら侍とか死ぬほどめんどくさそうですね。2000BPアップするっていう点でも、4枚目の三日天下として使え…る?
他には緑単、ヒトミデメテルとも噛み合いそう。ニコ動で動画あげてる方も使っているので、アマテ様デッキでもいけそうですね。
☆セイクリッドフィールド
馬鹿の1つ覚えみたいですがこれもまた侍でワンチャン…といった感じでしょうか。こっちにするなら次元干渉つけた方が強そうですけどね。
あとは今まで通り「自身と相手を選択して破壊・消滅」みたいなカードとどうぞ。こちらもまたアマテ様、アリアンとかですかね。ドラゾン(小声)
加護つけるだけじゃちょっと頼りなかったものが、BPアップ効果のお陰で頼もしくなった点は凄く大きいですね。
また長くなってしまいました…簡潔に文章をまとめられる能力が欲しい。
ターミネイトオーダー怖いな~怖いな~、ツイッターの方でJ子がニコ生を近日中に行うよ!みたいなこと言ってたので、次回更新はそこら辺になりそうですかね。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
PR4人娘は黄色が最シコってそれ一番言われてるから
Ver1.4を妄想してみる ~後攻初手編~
ハロハロ。ニコです。
真面目なメモ書き。
COJブログあんてなへの申請が通ったらしいので、ちょっと気合いれて書いていこうと思います。頭の中の見出しは「特大号」。
内容は、「Ver1.4へのアップデートに伴うジョーカー調整とルール変更で強そうな動きを考える」というメモ書き更新の前編。
初心者の方へ向けた要素も散りばめながら書くので、読んでいってね()
ブログ見るような方々は変更内容とか新要素は把握してらっしゃる方が多いと思うので、アプデ内容についての詳細は書きません。めんどくさいわけじゃないデスヨ
・後攻初手の動き
各色毎に「ぼくがかんがえたさいきょうのうごき」をいくつか残していこうかと。各色の最初に初心者向けの展開も考えていきます。
この「後攻3cp1ドロースタート」についての詳しい考察はこちら。
(確かリンクフリーだったはず…マズければ消します)
上記記事の内容を掻い摘んで言うと「後攻のアドが1つ減って弱くなった」みたいなことだと思います(違っていたら申し訳ない)
しかし、変わってしまうことはしょうがないので前向きにいきましょう。
☆赤
初心者向けはカード資産が無料分の1.0exまでしかないという前提で話します。
・クラブドーザー
・2コス+アーマーブレイク
クラブドーザーは案外馬鹿にしてはいけない。後攻初手に6000ラインを立てるということはCOJでは基本とされていますしね。先攻初手猫にも、不可侵が無ければ負けません
アーマーブレイクの方は青相手のスカルウォーカー始動に結構刺さるのでは?あとはちょっと金入れている人の先攻初手マコ・バンシーあたりに。スカウォ焼きながらアーテーで殴るのとか…理想論すぎか。
・珍獣3体
これ一番まずいのでは?珍獣は赤のイメージなのでここに書いておきます。ドローでガンガン掘れる珍獣ならルール変更で失われた1アドもあまり気にならないような。アレス珍獣が勢いのある今、結構強い気がしています。
ちょっと無理すれば後攻初手学びの庭2ドローとかも…ヒエ~ッ
・テュポ+インペリ
・軽減リリム
言わずもがな。前者はBP5000まで、後者はBP4000まで+トリガーを持っていけますね。リリムは上手く殴れば3アド持っていけるのが強い強い(相手ユニット+トリガー+1ライフ)。
軽減に使うユニットが減った分、マリガン難易度が下がったのでは?
・烈火の侍
侍でどうぞ。『黄単投合タックス』が未だに現役のデッキである現状、相手の2t表での軽減ジャンプーなど、黄色系のクソゲーに歯止めをかけられます。以前は軽減してまで出したいユニットではありませんでした。
「アヤメでいいじゃん」ってなるかもしれませんが、アヤメは本来ナギに使いたいですよね?烈火を使う事でアヤメの節約ができます。…烈火が今の侍デッキに入るかと問われるとちょっと困りますがw
☆緑
・リーフィア(+不可侵)
・グラインドビートル+ハウリングor2コス
甘えた先攻初手猫を許さないリーフィア姉さん。相手が不可侵使っても同士討ちです。こちらも不可侵や英雄の剣を構えられれば相手に泡吹かせられます。
グラインドビートルはアドバンテージ重視のコンボですね。書いててビートルハウリングとか懐かしくて涙出そうです。ハウリングでハンドアドバンテージを稼ぐか、更にユニットを並べてボードアドバンテージを稼ぐかは選択。
・軽減ランスロット
CP増加によって、3コス進化の多い緑にちょっとした択が増えたのでは。軽減で1アド損ですが、殴れれば2アドあるのでカバーはできます。
・軽減エリートシーフ
こっちのドローが減ってアドが減ったなら相手からもアドバンテージ奪ってやろうぜ、的な意味でコイツ。2アド取り返せるって意味では上と同じ。
・ゴーレム(or2コス)+早打ち
これ割と強いのでは。相手の初手がカンナとか軽減3コスなら尚更。というか、普通のサーチャーに早打ち使うのはもったいないからカンナ専用か。
軽減ユグドラシルっていう案も良く聞きますが、相手が珍獣だったり初手カンナだったりした時限定じゃないですか?強いですが、そんなに無理して出していきたいユニットでもないような…。ううむ。
僕の案ではないですが、どなたかがブログで書いていた(忘れちゃったてへ☆)軽減ギガマムートも割と面白いと思います。
☆青
・軽減ヴァイパー+1コスorインセプ
やってる事はグラインドビートルの劣化版。青で後攻から5000+横に1コス並べられるのって結構重要だと思う。緑相手に殴られるのが怖い、って方は軽減で生まれた1cpでダークアーマー構えておくとか。迷子もワンチャン…?
・軽減ヒュプ+ディナー+その他諸々
割とすぐ思いついたんですが後攻初手の動きとしてホントに強いのかは謎。昔偉い人が「ハンデスは盤面が固まってから打つべし」って言ってたから多分アレ。
ディナーの効果で生まれた1cpで回収したユニット出したり1cpインセプ構えたり。生命の矢構えるのめっちゃ強そうに聞こえません?イソノ、坊主めくりしようぜ!
・軽減ロキ、軽減シェムハザ
持論としては軽減4コスは直接アドに関わる部分が無いとやる意味無いと考えています。ドローできたり、相手のユニット排除できたり、ライフ奪えるとか。なので、同じ青4コスでもファフニールはナシですね。あくまで個人的に、ですが
この2体はドロー付きなのでアド損の被害を抑えられます。シェムハザは1ターン後にアタックしないといけなくなりますが。しかし、8000ラインの効果に引っかからない・割と常時DOBが付いているという意味では一応採用する意味が出来てるような気が…しませんか?(押し付け)
☆黄色
文字に色つけるとホント見づらいな黄色。
・フィフティニー
最強。いや本当に低ランク帯で後攻初手フィフティニーは最強だと思います。だって猫が不可侵三枚伏せて殴りかかってきても使わせずに倒せるんですよ?あのリーフィア姉さんとも相討ち取れるチートっぷり。僕も昔、緑使っててコイツに悩まされた記憶があります。
・ライマル
・グレイスウルフィン
初心者用にライマルって書こうと思ったけど割と上の方でも無くはないなって感じたので別記で。純粋に6000不屈で殴りかかれるユニットを後攻初手に軽減無しで出せるのは強いと思う。
グレイスウルフィンも同上。軽減しなくていいなら、こちらは守備寄りで強い。
・軽減ジャンプー
先攻の相手が今まで2t表でやってた事をこっちが初手でやってやろうってだけ。数あるクソムーブの中でも歴史が長い。
・軽減エンビル
さっき言ったアド無し軽減の持論からは外れるけれど、コイツに限っては盤面強度の問題からグレイスなんか比にならないくらいの安心感が生まれる。出しただけで3ターンはほぼ点取られないのでは。
・ヴァイオレット
前からそこそこ注目されていたし、後攻初手で使っている人も多かった。軽減無しになって更に使いやすさアップ?
・軽減四聖獣
聖獣サーの姫が黄色なので黄色の欄に書きます。
早め早めに盤面を作りに行きたい四聖獣デッキからすれば今回のルール変更は朗報だったのかもしれないですね。使っていれば勝手に手札が増えるデッキなので、後攻の2ドローが失われた影響もあまり感じない…と思う(小並感)
僕がざっと思いつくのはこの程度でしょうか。
思いついた事を書き連ねただけなのですが、誰かのインスピレーションの一助になってくれれば駄文をしたためた甲斐があるというものです。
後半ではアビリティ調整、ジョーカーについて書いていこうと思いますのでそちらも是非に。長いので分けて書きます。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
ちょっとイベやってきました
ハロハロ。ニコです。
どうでもいいけど上の「ハロハロ」の後をこれからは句点で締めて行こうっていう意思表示。
そういえば、何故かサポーターズサイトで1票投じてくださった方がいるようで、久しぶりにランキングに入っていました。
最近更新率がちょっとだけ上がっているのはそのせいですw 見てくれている人がいるというのはやっぱり原動力になりますね、ありがとうございます!
さて、本題。
イベント始まりましたね~。今回は結構なクソイベ感溢れる設定ですが。
先攻も後攻も3CPスタート、先攻1ドロー、後攻に至っては3ドローで手札7枚から開始、そこからはお互いに毎ターン3ドロー……なんだこのゲーム!?(驚愕)
更に10ラウンドまで毎ターンCP1ずつ増加のおまけ付き。うーんこのksゲ。
CPいっぱい。手札もいぱーい、デッキめっちゃ掘れる、カードにレギュ付いてないし……とくれば猿でも分かりそうな論理ですが今回大流行りしているデッキは「珍獣」ですね?
実際、5戦やって4戦珍獣でしたw
まあやる前から珍獣に当たるのは分かり切っていた事なので、ある程度メタっていきつつ、最近手に入ったガブリエルと3枚揃ったイザナミを使って行きたいなぁ、ということでこちらのデッキを使用してきました。
題して「青黄イザナミメガバウンスtミューズコントロール」!!!つよそう!!!
この中途半端なデッキの着想は上で言った通りガブとイザナミ使いたいってところで、その二つが主に使われているデッキが「黄単メガバウンス(黄単投合タックス)」と、青単・赤青・青黄構成などが見られる「挑発イザナミ」デッキですね。
「じゃあその2つ混ぜたら強いんじゃね(^q^)」というあまりにも安易な考えから生まれたデッキです。
先攻カイム(orミューズ)、後攻ミューズスタート。ミューズはもちろん珍獣メタ。
最初はミューズとか入ってなくてファンガスガールとかだった気がするんですが、イベントのルール上ファンガス関係なく後手2tとかでLv3OCユニットガンガン作られそうだったのと、ガブや毘沙門の進化元であるカパとのアンチシナジーを考慮してミューズ起用。悪くなかったです。
珍獣メタ成分はたかまる、ミューズ、拒絶、死懐石、一応イザナミ。
最初はたかまる2大リーナ3だったんですが枚数構成が逆に。
CPの関係上どうしても横に大型ユニット並べられることが多く、縦の除去力である大リーナが腐りやすくなってしまいました。あとは拒絶→祈りだったかな。
戦績は悪くなかったです!J1の方の珍獣相手にはプレイングで負けてしまいましたが、珍獣相手には4戦中3-1ですね~、やっぱりミューズがつよい(確信)
除去力尋常じゃなく高いです、お守りで入れたけど毘沙門要らないんじゃないかなってくらいには。
ハデスとイザナミで挑発絡めると、お相手に相当めんどくさい読み合い仕掛けられるのが胡散臭いですねw
ジョーカーまで育成用にバウンスなので、ガブリエルと合わせて4体バウンスとか脳汁止まらなくなります。同時にライブとガブリエルの読みあいも面倒。
これで戦い続けるのもいいのですが、普通に青緑でハンデスユニットとユグミューズぶっ込んでる方がシンプルに珍獣対策になるんじゃないのかって気付いたので、次回更新はそのデッキでも晒しましょうかね
おとなしく珍獣側に回ってクソゲ持ち込むのも楽しそうといえば楽しそうなのですが、どんな対戦ゲームしてても僕の考え方がメタを張って待ち構える側になっちゃうんだよなぁ…
やりたい事やって気持ちよくなるよりも、相手にやりたい事一切させずに邪魔してニヤニヤする方が気持ちいい。
明日は劇版ラ!をもう一回見てきます。落ちついて見るんや……。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
ヘブンズリリー・ショック
ハロハロ。ニコです。
足元見過ぎ問題。
まず、前回のエントリーについて。
なんの関係もないラ!についての感想書いてしまって申し訳ございませんでしたw
お陰でアクセスカウンター動きまくりでした、やったね(^q^)
今、前回のエントリーを見ると、客観的に冷静になって書こうとは思っていたのですがどうしても感情的な文章になっちゃいましたね。
衝動的に感想書いちゃったので、今週末、冷静になってもう1回観に行くことにしました。前回でストーリーは頭に入ったので、もうちょっと細かいところに目を向けて観たいと思います。
さて、本題。……の、前にもう1つだけ。
GN電池さんが上海に行ってしまった影響で「山梨支部」が半年間その機能を失う事に。現在のCOJブログ界は「”ポスト”山梨支部」争い?が起きていますね。争いというよりは「誰が後継者やるの?」って話ですが。
僕も一介のCOJエージェント、しかもブログやっているとなればその後継者に名乗りをあげたいところではありますが、僕自身がパンピーすぎるんですよね。J4てお前。
なので、僕は今まで通り消費者側に居続けようと思います。発信者側になるのも、期待されるのも面倒ですし(期待されるようなエントリーが書けるとは言っていない)
しかしこの後継者問題で、COJブログ界隈が少しにぎわったように感じます。素晴らしい事ですねー。
あ、DOB関連についても、やっぱり今まで通り、他のブログをご覧くださいw
やーーーっと本題。
1週間前くらいに、ブーストPRの追加がありましたね。確か魔法石セット販売と同時にサテライトに表示されるようになった…気がします。
それが「神速の居合切り」と、今回の問題のカードである「ヘブンズリリー」なのですです。
ヘブンズリリーの紹介を軽くしますと、黄2CP精霊で20/30/40、そしてCIPで呪縛付与ですね。「封印の壺」内蔵ってわけです。
封印の壺、呪縛付与なんて今日び珍しい効果でも無くなってしまったわけですが…何が問題なのか、というと、今期のDOB査定でコイツ4ptついちゃってるんですよね。
ある程度昔からCOJやってらっしゃる方ならご存知だと思われる、過去何度か存在した「魔のシーズン」というものがあります。簡単に言うなら「あまりにも強いカードに4pt付いちゃった物凄いDOB環境」ってことです。直近で表すなら2~3シーズン前の「1.3EX2解禁直後」がそれに当たります。
その魔のシーズンの一つに、「封印の壺&暴虐のネビロス4pt」という時期がありました。その時期、記憶があいまいですが皆さん壺は所持していたと思います。ですがネビロスは「電撃アーケード」という雑誌の付録だったのです。
この雑誌が売れに売れた。COJ勢が買うだけなら在庫もあったでしょうが、WCCF・ウィクロス・戦国大戦の付録カードまでこの雑誌についていたのでそれぞれの派閥で奪い合いが起こり、雑誌を入手できない人が続出。「ネビロス難民」が生まれました。
「入手が困難」という理由でDOBがついてしまった。嫌な事件だったね…。
そんな封印の壺、呪縛付与…強いですよね?今でも使われていることは、封印の壺のDOBを見ていただければ分かります。「呪縛」という効果自体、今も昔も変わらず強いですからね。
言うなれば今回のヘブンズリリーの4pt、封印の壺に4ptついてるようなもんなんですよ。しかも、封印の壺なんか比にならないくらい使い勝手がいい。
封印の壺が相手呪縛した後、壁になってくれる。トリガーじゃないからもっと自由なタイミングで相手を呪縛できる。なんと軽減にも使える。
こんな強いのになんで4ptついたの?って理由なのですが……それがまあ、「入手が困難」ってわけで……。
僕も例に漏れずリリーを1枚も持っていないので、乗るしかない、このビッグウェーブって感じで昨日2時間、2500円くらい使って延々とCPU自殺していたのですが、1枚も手にいれることができませんでした…
一応引いたPRメモっておいたので、晒しておきましょう。
f残光の騎士 ヘカテー
クリスティ レイア 暴ネビ
生徒会長マコ3 海底2
自分で引けないなら、じゃあもうトレードしかないやん!ってなるわけなのですが、これもまたこの世の全ての邪悪が「#cojトレード」ってタグに集まっておりまして。
何が闇かって、このタグでTwitter検索かけると「nヘブンズリリーに対してn人身御供2枚」のトレードが成立してないですからね。
他のトレードも酷いのあったりします。「出:ヘブンズリリー 求:ベルゼ2」とかwwほーんと笑わせんなって感じです
清く正しいトレードレートの為にも、ヘブンズリリーは用法・用量を守って正しくトレードに出しましょう。
むっく、見てるか?
なんでか今回もだらだらと長くなっちゃったな。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
明日も自殺しにいくかぁ…。
エラッタ、そして焼き鳥スピム絶対許さないマン
ハロハロ。ニコです。
スプラトゥーン欲しい…欲しくない?
エラッタがありましたね!もう既に色々なブログで言及されていますし、今さら僕がどうこう言う必要性も無いでしょう。
じゃあなんで話題として取り上げたのかというと、エラッタによる環境変化の方が気になっていたりします。
ジャッジと三日天下の下方で侍が、ディナーの下方でハンデスが減少傾向に向かうと言われていました。実際のところ、侍はその数を減らしましたが、ランリプにも頂上対決にもJ4の僕の対面にもディナー型ハンデスはエラッタ後にも関わらず出てきており、はるか昔に存在した「黄単ワンショット」のように完全に姿を消すようなことは無さそうです。嫌な話だ(自分がディナー型ハンデス使えないだけ)。
祈りの下方で赤黄から祈りとカイムが居なくなるかも?なんてことも実しやかに囁かれていましたが、そんなことも無さそうですね。嫌な話だ(祈り赤黄結構すきだから下方が嫌)。
次いで、ハンデスと侍が居なくなって台頭しそうなデッキは?ということで珍獣が注目されていましたが、この間ちょっとやっただけだと1戦しかマッチしませんでしたねぇ。そりゃJ4とJ2以上ですとだいぶ環境も違うでしょうが。
今は色々なデッキと対戦できて楽しいです。練習にもなりますしね。そして何より、後述する今の黄緑デッキの勝率が高いので楽しいということもありますがw
覚えていなかろうが見ていなかろうがどちらでもいいんですが、前回迷子毘沙門についてのエントリー書いたんですよ。あれからもちょくちょく試行錯誤しつつ使っていたのですが、ど~~しても辛いデッキがありまして。それが焼き鳥スピムなわけです。
焼き(赤のバーンを指す)
+鳥=トリガー(も焼く)
で、「焼き鳥スピム」です。以前初めて2chで「焼き鳥マジうぜぇわ」って書き込み見た時は焼き鳥ってなんだよ…と思った記憶がありますw
1日で5戦した内、4戦がピンクブスと無明沙夜の焼き鳥だった時はキレながらJしてました……ということで。いい加減に青握り続けているのはただのカモだなぁと思い立ち、負けたその日にその場でアンチ焼き鳥の黄緑を組んで全国行ったら結構強かったです、って話。
そんなデッキがこちら。
トリガー割りをメタるのは無理だから諦めるとして(不毛の大地?知らない子ですねぇ…)
ユグドラミューズあたりは珍獣とスピムと赤黄相手には有効でしょう、ということでとりあえず投入。ユグ2枚しか持ってないんですよねぇ。これ以上入れられる枠も無さそうですが。……当たり前ですが、このデッキのWヒロインです。つよい(確信)
ゆくゆくは抜きたいですがpt付いてるし秩序勢だしってことでドリアード。調整してる内に2枚に。
黄緑に結構入ってるイメージあるしやっぱり先攻初手で強いしカンナ投入。珍獣メタその他厄介な1コス処理でヒカリ高まる君投入。消滅、強し。最初は高まる君の枠は黄ジャンヌでしたが、俄然こちらの方が使いやすいですね。環境に青が少ない、という点も含めて。
武器破壊はユグドラシルミラーや、レベル2カンナのアタックでかなり有効。不可侵なんて要らんかったんや!
pt調整枠のお話。エニフがエラッタ受けて強くなったし、なんでステロネキが4pt枠?と思う方もいらっしゃるかと思いますが、先攻マリガン事故のカバーできますしOCさせると結構強いです。13戦使ってる内で、わざわざ魔法石使って爆発させた試合が3試合くらいあります。アテナミューズとかに合わせて9000アテナ&ミューズで武器破壊構えて焼き鳥ぶん殴り続けてました。
まあ、純粋にデッキに3コス以上が多いのでデッキ全体のコスト軽減の為に2コス選んでる面の方が大きいですが。試しに明日はエニフに差し替えてやってみようかな。
4pt枠としてはバックアップメンバーがやっぱり優秀。腐るということは絶対に無いカードですからね。
あと、バーンカウンター。pt調整枠のつもりだったのですが、こーれが本当に強いです。ベルゼ・チェイン対策はもちろん、殴りながら焼いてくるタイプ…暴ネビやアレスなんかにぶっ刺さります。1万BPのカパエルブロックで無残に散るアレスは見ていて気持ちいい。
このデッキ使って、2日間通算13戦、11-2です!楽しいんじゃあ^~
カード足りていないので、このデッキの理想形はこんな感じ?
ガブ持って無いんです…ブブ+フォイル何かでトレしてくださる方募集…
ドリアードoutで白虎投入。ただのpt調整枠と黄色の進化土台なので、良いカード見つかったら差し替えてみたいですね。
同じ2pt、今ならエラッタ受けたタックルなんか強いかも。
つ、疲れた…1900文字超えですよ、小論文かよ……。
長くなってしまって申し訳ないです。
DOB変わるまでは当分このデッキで頑張って行きたいですね。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
迷子デッキで迷子
ハロハロ、ニコです。
定期的に更新していきましょー
さて、魔の前シーズンが終わってからそこそこ時間が経ちますが、みなさんあのシーズンで爆盛りはできたのでしょうか?
僕はですね…結局あのエントリーの後、Jする時間が確保できず、てんやわんやの私生活に追われておりました。結局3000APしか盛れなかったですねw
そして、先日……21日からまたイベントが始まりましたね!サブタイトルは「with ワンダー」ということなんですが、僕はwlwやってないのであんまりピンとこないイベントタイトルですw 金払ってやんのもったいないのでどうせやるならLOLやりますよ、似たようなゲームだし
一応イベント初日で半分、☆80ほど稼ぎました。使ったデッキを適当に解説も無く載せておきましょう。このエントリーの本題はこちらじゃありませんしね
全てを焼き払うの面白いので基本的に1番下使ってます。ジョーカーは育成したいやつ使うので画像に乗ってるのは適当。
イベント勝率現在72%、がんばりまーす
さて、本題です。
迷子毘沙門というデッキをご存じでしょうか。
青黄ベースの構成、序盤はハンデス要員のタナヒュプミイラや、カイム&ロキでデッキを回しつつ、後半CPが潤沢になってきたらそいつらハンデス要員を自分の毘沙門でまるごと吹き飛ばして、盤面も手札も全て制圧するデッキです
有名なデッキビルダーのヒッキーさんの迷子毘沙門をベースに、僕がBデッキ厨なのでBデッキに改悪して使っているんですが…構成にとてつもなく迷っています
今期、迷子とSHIPS(セレショ)にそれぞれ1ptついてるので3+2の5枚投入で5pt、4ptの青ユニット3枚突っ込んで5+12で17pt。「じゃああと1ptのユニット3積みで入れればいいじゃん」と思いますよね?ところがどっこいこのデッキ、他のBデッキよりカード枠がカツカツなんですよね…
とりあえずベースを貼ります。
ここから僕の迷走が始まるわけです。
インセプ引くのが強いからロキ抜きたくない、毘沙門した後にCPが生まれるしインセプ引けるし業踏めるし卑弥呼入れたい、インセプ一応引けるし業踏むしハンデスミラーとか黄ジャンヌ対策でツクヨミ入れたい、トリガー割りがSHIPS2枚じゃ何となく足りないからマスク入れたい
トリガー少ないしいっそカイム抜いても良いんじゃないか、でも進化土台が減る回転率も落ちる、不死ユニットだけで結構ハンデスできるからミイラ意外と要らないんじゃないか、でも1コスでお手軽だし…
ということですーごい迷走しています。こっちが迷子って感じ?(激寒)
こういう時に真面目に相談できる師匠が欲しいんだよなぁ……これ前にも書いた気がする。このみSPの時に
とにかく、アドバイス求ム。
今期も何とか増やしていきたいので調整頑張ります。皆様も良きエージェントライフを……
それでは今回はこのへんで。ではでは。
嗚呼、愛しのピンクブス
ハロハロ、ニコです。
エントリーのタイトルから溢れ出るジプシー感。
本日、イベント11th終わりましたね。何故だか分かりませんが今回はやたら勝率が良く、イザナミ五右衛門ワンショ、赤青or赤緑ライジング竜亜竜、赤緑ガイア、tシャレコウベ不死ハンデスなど、色々ふざけたデッキ(しかも全部Bデッキ)で挑み続けていたにも関わらず勝率73%でフィニッシュできました。これがJランの力だ()
ということでイベント終わりで早速久しぶりの全国にプラグインしたのですが、ま~ぁ今期の電子世界は対面に不細工なロールちゃんばっかりでしてね。あの淫乱ピンク、ロールちゃんよろしく、HP回復するどころか命削りながら1万ダメ撒き散らして殴りかかってきますからね……
今期は大好きな海洋デッキパーツのDOPが前々期よりかなりノリノリな感じで帰って来てくれたので、以前を上回る最強のB海洋で挑んだはずなのですが……Jラン初試合はピンクブスに犯されて終わりました&降格。
その後の1試合も負けて更に遠のくJラン。泣きながら海洋諦めて即興で組んだB赤黄もピンクブスにやられ、割とイライラが募っておりました。
そんなこだわり()のマイデッキたち。
Twitterで「ニケバアルにやられた」「対面ピンクブス多すぎ」なんていう被害報告はしょっちゅう見かけておりましたが、僕には関係のない世界だと思っていました。
そういう流行りのデッキっていうのは上位で流行っているものだ、という意識があったんですよね。この間までSSランクだったので。しかし流行のデッキ(INAイエロー、ニケバアルなど)が対面にポンポン出てくるようになると、Jラン下位とはいえ自分もある程度上の方に来たのだなぁ、と思うのです(小並感)
最近負けていなかったので少し調子に乗っていて、「まあ俺はピンクブスなんかに負けんし、かんけーし」とか思いあがっていたのも関係していると思います…。
ということでそんなに流行っているなら俺も握ってみるか…ということで一旦プレイ台を離れて、渋々組んで全国に挑む事に。
本当にこんなんで勝てんのか?って半信半疑だったんですよ。だってSデッキですよ、普通だったら紙束呼ばわりされる産廃デッキ握って全国行くなんてそんなゲームしたいんじゃないんだよ俺は、普段はBデッキたまにはAデッキ握って勝ったり負けたりして微増のまったりエージェントライフを送りたいんだよ、それをこんな急造のSデッキ握って勝てるもんかよオマエとか言っていたんですがま~~~勝てる。
なんだこれ何なんだこれわ…って感じでした。ニケバアル握ってから5戦全国行ったんですが、全勝です。先攻も後攻も海洋もハンデスも侍もミラーマッチもまとめてバアルで焼き尽くしました。5戦でAP3000近く盛ってJランに戻れたので、早速ルーパー脱出できたのではないでしょうか…?次回から10連敗とかしなかればもうSSに落ちることはないでしょう。
先攻取った時点でほぼ勝利確信できるのが酷いゲームでした。あれ、本当に酷いです…ツモったカード投げつけているだけで勝てるのでゲームの腕が一切上がらないですね。でもAP欲しいからニケバアル使うけど(^q^)
僕のニケバアルなんかが参考になるとは思いませんし、変な構成にはなっていますが…一応晒しておきましょう。
先手はニケ1択。策略も構えられればなお良し。欲張ってニケ+タコ+バアルですかね。
後手でもニケスタートの方は多いですし、そちらの方がデッキに噛み合っていて強いのかもしれませんが僕は後攻マリガンで軽減テュポ目指しています。加えて言うなら軽減テュポ+インペが最善ですね。
バフカードに歴戦や悪の覚醒採用している人も多いですが、僕は強く“正拳突き”推しです。これ、魔導壁とかと違ってターン中ずっと貫通付与できるんですよ。今日試合中にテキスト見て気付いたんですけどw
正拳突き構えながらブレドラ、バアル、ベルゼあたりパンチ+ジョーカーの動きがもう犯罪です。COJ警察に捕まりますね。
そんな感じです。このデッキ中毒性ありますね…完全にハマりましたw
偉い人が言いました、「みんなSデッキで優しい世界」と…。その言葉にならって、僕も優しい世界の住人になろうと思います(ゲス顔)
それでは今回はこのへんで。ではでは。