やっぱりCOJはこうやって楽しむべきだ
ちゃろー!ニコです。
まーた2ヶ月ぶりの更新。
皆様お久しぶりでございます。……とは言ったものの、以前もあまり頻繁に更新していたわけではないので完全に忘れられた人ですね。就職が決まって浮かれていました。
また今日からはちょくちょく更新していければなぁと思います。4月になるとまた更新が滞りそうですからね…。
そんな今回はまあ特になんでもない簡易更新。久々の更新で簡易とは…
・COJ友達が増えました
やったぜ。
3個前?くらいのエントリーで書いたとおり僕はゲームを通してコミュニケーションをとっていくのが楽しい人間なんで、こういう友人が増えていくのは嬉しい事ですね。
今回もゲーセン友達を初心者から育成?しました。過去の消えていったCOJ友人達の中でも特にやる気があって、僕と別れた後でも、彼の地元の夜2時までやってるゲーセンで深夜Jキメてるくらいにはやりこんでるのであんまり育成した感じはないですね。
カードあげたのが2週間半前くらいなのですが、昨日「Jラン上がったよ!」と報告が。早えぇ……。
そのお陰もあって、彼と一緒にゲームセンターに行く機会が増えました=僕のプレイ頻度も上がりました。脱週1プレイヤー。
ゲームは友達とやるのが一番ですよ。僕の中では、ですが。
周りにCOJやってる人1人も居なくなっちゃったら、ゲーム辞めるのかなぁ。その時が来ないと分かりませんが。
・懐かしくて涙が……。
一応、意気投合ライトステップ事件直後くらいからゲームやってるんです()
今のイベントめっちゃ楽しいです。昔の強かったデッキが対面からポンポン飛んできて懐かしくなりますし、自分でも「こんなんあったなぁ」って思いながら色んなデッキ擦ってます。こんなんでも古参気取ってるんですよ
あとはなんか…読み合いとか盤面の突破方法を考えてるのが今よりずっと楽しいです。
ずっと伏せてある白伏せは大体人の業なんで、他のカードのケアに頭悩ませることも無いのでストレスフリー。今のCOJ、白伏せ1枚で勝ち確がひっくり返るので色んな可能性に頭悩まされ過ぎるんですよね。そして如何に毘沙門で業を踏まないようにするかとか(いつも通りだけど、全国より人の業が伏せてある可能性が高いから気軽に毘沙門ぶっぱなせない)。最新弾カードのように1枚で簡単に盤面ひっくり返るようなパワーカードも「まだ」少ないので、しっかりデッキの中身考えて勝てるコンボを残しておかなくちゃいけなかったりとか…
J2風情で言うのもなんですが、みんなが同じような赤黄デッキ使っているからこそ、そこから1歩抜きん出られるようなプレイングスキル求められてる感じがたまらなく楽しいですね。試されるCOJぢから。
そんな僕が使っているのは殆ど当時のテンプレ赤黄そのままですね。変わってるのはサラマンダーの枠が赤フェリアな事くらいです。
気を抜いて場を空けた相手に結構刺さる事多いのと、軽減毘沙門から軽減フェリアで詰めの2点取れたりして案外使い心地いいです。勝率もイベント半分消化してるとこで68%くらいありますし悪くないのかな…と。明日もイベント楽しんできます。
……あれ、J2昇格記事とか書いたっけ…まあいいや
全国ランキングも3000位以内に!なかなか昇ってきた感じしますね、まだまだ上を見上げれば……いや、今は登山じゃなくて駆けっこか散歩らしいので、前を見渡せば先は長いですが、お友達とまったりやっていきましょう。
個人的な思惑としては、2月中にJ1行ってればそれでいいかなぁって感じです。3月からマキシブーストON始まったらそっちに専念したいから、ってのはナイショ
それではまたJ1昇格の時にでもお会いしたいものです。
今回はこのへんで。ではでは。
エントリーにするまでもない些細なあれこれ
ちゃろー!ニコです。
2ヶ月……振り…???
はい。ということでなんか10/22ぶりの更新らしいです。まあ私生活色々忙しかったんですけど……うおおおなんか既にブログの書き方忘れている感じがやばい!
そんな今回は「その話題だけで1つの記事を書ける程の内容ではないけど、でも書いてみたい」。そんな小さな話題の集合体エントリーです。
途中まで完全にCOJ関係ない私生活の内容書くので、興味無い方は赤大文字見えるまで画面スクロールよろしくです。そこからJの話題に触れます。
・ミリオンゴッドで1万6千枚出しました
2か月ぶりのエントリーの最初の話題がパチスロでいいのか。
3週間前くらいに、友人に頼まれて?誘われて?人生2回目のスロットを打ちに行きました。整理券2枚あったらしいので、朝から眠い目擦りながら並んでました。
まあ結果は小見出しの通りで、開店から閉店まで殆ど座りっぱなし、アメイジンググレイス1日に7回くらい流し、ビッグボーナス56連チャン、7000ゲームを達成して大勝ちしました。スロットやってない方に分かりやすく言うと、32万円分の儲けを獲得しましたよ、って話。
けれど悲しい事にこのお話にはオチ?がついていまして、僕がスロット打っていたお金、全部友人のモノだったんですよね。軍資金、元手のお金は友人が用意したものを使っていたので、32万のうち殆どは向こうにいっちまいました…チキショウ
モチロン、何割かは貰いましたけどね。
・就活終了
…先にこっちを書いておくべきだったのでは。
今週、やっと就活が終わりましてね。長い闘いでした。まあ純粋にずっとサボっていただけなんですけどね。このエントリーに着手できたきっかけも就活がオワったからです。職種はまあザックリ言うとIT関係って感じです。勉強大変そうなので、残り短い約4ヶ月の学生生活、楽しみましょうかね。
・モバマスの色々
オタク~。
アニメやってたから認知度上がってる前提で話します()
とりあえず11月末に幕張でライブありましてね。最高でした。あとはライブ終わった翌日に担当アイドルの双葉杏ちゃんの新SR、クリスマスバージョンのガチャが来ましてね。無心で、しかし祈りながら回し続けていたのですが最終的に70k使っても引く事はできませんでしたとさ……フフフ…。
ここまでがJ無関係です
・新弾ガチャも回す
こちらの引きはどうなるのか…。
ブログこそ書いてはいませんでしたが、COJはちゃんとやってましたよ!
そんな新弾、解禁前日から「青黄組みてぇ」と考えていて、前日からジョカとアポロンを死ぬほど欲していたので30kを強く握りしめてクレサゲーセンへ。
結果、実質45kでフッキn3f1、アスタロトn8、アポロンn3、ジョカ0という組みたいデッキが一生組めない状態に。こっちの引きも一番欲しいものが引けず、ひきよわでした……。
アスタロト8枚も引けたのが幸いして、トレードを駆使してなんとかジョカも揃えられました。トレードしてくれた皆様に感謝。
・前期6000盛りデッキ
査定緩和、ヤバすぎ。
死ぬ気で揃えたジョカとアポロンを使っていた前期デッキがコチラ。
題して明天除去青黄。ジャンプー・大リーナの単体除去と毘沙門・ガブ・ジョカの全体除去をとにかくブン投げまくって常にボードアド取り続けて明天でトドメ…みたいなデッキコンセプトです。カパカイムバンシーロキで手札は潤沢(ドロー系不採用)、盤面も対応できない状況は少なさそう(盤面リセット系不採用)ってことで、じゃあ手札触れるか(^q^)…と思いJOKERは明天を採用した、という経緯もありますが。黄単圧縮明天の快感が忘れられない///
前期、まだ就活終わらずに忙しい時期だったので25戦しかできませんでしたが、それでも勝率そこそこで6000増えました…と言ってもやっぱり今バージョンからの査定緩和の恩恵が大きいですね。凄い勢いで増えました。皆さん口々に言っている通り、査定緩和はちょーっと早かったんじゃないかなぁ…とは思っていますが。
デッキのギミックとしては圧縮見せる→ハンデスを嫌って相手が盤面に並べてくる→ジョカ+明天のぴったり7cpで更地取れるのが美しかったですね。いつもの軽減ガブリエル明天、ジャンプー明天や、加えて大リーナ明天でもきっかり7cp。青でも意外と明天と噛み合い良いのかなぁなんて考えていました。
あとはかなーり武身メタを見ていた構築だったのですが(全体除去で並べてくる武身デッキをメタれる)、実際にそこそこ勝率は良かったです。ロキ・アポロンのBPラインが中盤戦のクサナギに勝てているのもグッドでした。
で、欠点なのですがとにかく重い。重いです。2t目に軽減無しで出せるのがカイムかカパ+バンシーの時点でもうゲロおも。SR18枚投入のツケが……。それでも軽減アポロンなら失ったアドを取り戻せるのでまだマシでした。
2つ目は、スピム持ちと低コスト進化が少ないことですね。後半に点が全く取れず、明天から逆転しようと思っても走れるユニットが少なく、点差を巻き返せないままサレンダーって負け方が殆どでした。今期はその欠点を克服してスピム入れ込んだ構築です。
アポロンが緑の獣になって4ptを手土産に帰ってきてくれました。いや、捨て札回収とか実質アポロンでしょ。
色々と枚数調整もしてます。毘沙門とジョカ減らして単体除去重視に。ptつかなくなって武身も減りそう?ですし。とにかくカプリコーンのお陰で見た目は小綺麗にまとまったのでは?と思っています。今週末忙しいから実践は来週以降かなぁ。
ふぅ…久々に書いた書いた。今期も青黄にお世話になります。とりあえず目指せJ2とんでJ1!
それでは今回はこのへんで。ではでは。
Bレベコンが使いたい
【雑記】COJをプレイしている理由 - niko's blog【にころぐ】 http://t.co/t80ol4OSfh
— chomosh (@chomosh) 2015, 10月 19
やったぜ。ツイート引用ごめんなさい。
…ということで気を取り直して、ちゃろー!ニコです。
こんなはずでは。
前回のエントリーが注目されまして、“ちょもす効果”をまさか僕が体験出来る日が来るとは思っていなかったのでかなり驚きました。
完全に自分語りで誰の目にも止まらねぇだろ、と思いながら書いていたので、いつもみたいにですます調で書かなかったんですよ。人に見せるつもりで書いてない。その割に公開している矛盾。前回の文末にも書きましたが広大なネットの海に電子ゴミを不法投棄してやるぜHAHAHAって気分だったので。思わぬ収穫というか、奇跡の産物と言うか。
ただ1つ言えることは、僕のブログからあのレベルの記事はあと1年は飛びださないでしょう。開設2周年をお待ちください()
そんな今回は、近況のお話とBレベコンの悩みでお送りします。
・イベ終了と全国デッキ
昨日、あと星30だったイベをさっくり終わらせてきました。土曜日にイベントに触れた時は僕でも知っているような有名な人々とよくマッチするくらいマッチングがきつかったのですが、昨日は自身よりランクの低い方とばかりでしたね。上手い人はとっとと終わらせて全国いってるんだなぁ
イベントは久々の勝率7割台で終了。イベ平均勝率6割なのでなんだかウレシイ…ウレシイ…
デッキはシヴァマーヤフェザードールハデスイザナミイシュタルシャメジ挑発の赤青レベコン寄り。…なんかデッキ画像貼らなくても、この文字の羅列でデッキ内容が想像できませんか?できますよね?なので画像は貼りません(作るのがめんどくさいとは言っていない)
変わって、全国のお話。モチベ出てきたと言っても現実のしがらみからは逃れられず、土曜日ぶりのプレイ。しかも昨日はゲーセンに来る前の雑事で相当疲労していたので2戦のみ。
自分ルールとして、縁起が悪いから最後の試合が負けの状態でゲーセンを出ない、という取り決めがあるのですが昨日は2戦2勝なので後腐れなく気分よくゲーセンを出ました。
そんなデッキがこちら。
……なんともまぁ今までになくテンプレ感が増し増し。
個人的に4pt枠をトリガーカードに任せるというのは新しい試み。ユニットカードに4pt枠を採用した方が軽減差せるしワンチャン使えるかもしれないですし。でも、仮に上記のデッキをバックアップメンバー→4ptユニットに変えるとユニット32とかになるんですよね。だからといってアザゼルとトール抜くとスピムいなくなって得点力下がるしユニットの質ダダ下がりなんですよ。
赤黄はユニット構成の質下げちゃ駄目だなって事に気付いたので、今後赤黄組むならこういう形になると思います。カイムで引っ張ってくるトリガーの質が酷いですけどね。毘沙門やシヴァで自陣ユニット破壊した時はもちろん、相手に破壊された時など結構発動タイミング多いので腐りづらい分、まだ助かってますが。
他にも色々気付く事は多いですね。やっぱりアザゼル強い、スピムって素敵、占い師最強、焼きインセプいらねぇ、とか。ジプシー?のつもりで赤いインセプ0でデッキ組んでみたのですが、チェインもレイニーも全部シヴァでいいですね……なんだこのカード。赤インセプに対戦相手の秩序の盾ユニットを消滅させるみたいなカード追加されたら積みます。
・Bレベコンってどうやんの
構築難しくないですか。
必須と思われるカードはシヴァ・バンシー・イシュタル・イザナミ・シャドウメイジ・死壊石・挑発3枚ずつ。ハデス・ダークテイマー・ブラフマー・魔法石も2枚ずつ欲しい。ツクヨミ・弱肉のピン差しも忘れずに。「使ってみてぇ」という理由でルサルカ・アルシエル3積み。
で、こんな感じに。
思考停止で4ptカード3枚入れてもDOPの問題でBデッキに間に合わないという不測の事態に。ううむどうしたものか。
ちょっといじってこちら。
死壊石1outでみんな僕が大好きなバックアップメンバー3枚に、某記事リスペクトでグロウウイルス1枚。バックアップのお陰でPIGにチャンプ以外の意味ができたのと、デッキ回転率上昇。
ルサルカ+アルシエルがデッキ幅狭めてるのかなぁ…ということでこちら。
ブラフマーと2コス以下多めで。デスパレートで2コス以下落としてインセプ持って来られれば強い…のか?大リーナ入りで除去力微上昇。
盤面の構築をブラフマー3枚のみに委ねてしまっているのと、2ターン目にさっと出したい3cpユニットがイシュタルくらいしかいないのが微妙。前の構築の方が強そうですね…。
まあこんな感じで迷走していますよ、ということです。ロキとか要らないのかなぁ、と様々なレシピを見ている時や自分で組んでいる時に思うのですが、いざ組んでみると必須パーツ多すぎて入る枠が無いんですよね。赤黄かよ…
本当に強い形でレベコン組むならCデッキがいいとは思うのですが、それだとAPあんまり増えないじゃないですか() 今の僕のランク(J3)ならBデッキのパワーでも問題なく勝てているので、Bで戦いたいです。
と、いうことでレベコンBデッキの意見求ム。
折角ゲームのやる気出てきたので色々デッキ使ってみたいですね。明日は昼過ぎからCOJできそうなので今から楽しみです。
これで一緒にCOJできる知り合いがいたら完璧なんだけどなぁ(チラッ)
中央総武線沿線で声かけてくれる人でもいればなぁ(チラチラッ)
と、まぁ茶番はほどほどに。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
【雑記】COJをプレイしている理由
ちゃろー!ニコです。
1st Anniversary。
どうやらこのブログ開設してから、本日でちょうど1年らしいです。
めで…たい?のかな?
あっ、そうだ(唐突) めでたいといえば、前回のエントリーで1万アクセスに到達したらしいです。いつもありがとうございます。最大級の感謝を。
ということで今回は個人的なお話です。
心境の変化みたいなそういうやつ。
・ただのコミュニケーションツール「だった」
いつかの自己紹介みたいなエントリーで書いたけれどCOJを始めた理由っていうのは大学でいつも一緒に行動している仲のいい友人2人に誘われたから。その友人達は学友でありゲーセンで稼働しているガンダム仲間で、大学近くにあるいつも帰りにガンダムやってるゲーセンにCOJも設置してあって、そこが始まり。
別ゲーでポケモンやEXVSシリーズやってることもあり対人の対戦ゲーには勿論抵抗は無く、アニメグッズとかCD、漫画、ラノベ、フィギュアとか色々と集めてニヤニヤするのが好きなタイプのオタクだから、データとはいえカードを集める行動もかなり性に合っていた。
データに金を払うという事にも慣れていた。この精神はソシャゲ由来のもので、まあ主に当時どハマりしていたアイドルマスターシンデレラガールズ、通称デレマスとかモバマスとか呼ばれている廃課金ゲーで学んだ。データでカードで基本無料の一部課金制とか、Jは実質モバマス。
一応プレイ歴は意気投合・ライトステップにエラッタ入った直後から。最初はかなりワイワイゲームをしていて、追い風ベリアルや追い風毘沙門が止まらなかったりブロウアップがつえーつえーとゲーセンで友人と騒ぎながらやるのは楽しく、1.2EXくらいまでは友人もやっていた。が、そこらへんから現実の事情に忙殺されてやらなくなったり、毎verごとにメタカードが追加されて勝てなくなって辞めた珍獣デッキ使いの友人が現れて、僕の周りでCOJをやる人が居なくなった。いやまあCOJ友達なんてその二人だけなんだけど。
そこ(1.2EX)から物凄い勢いでプレイ頻度が落ちた。友人たちと諸々の関係でゲーセンに行かなくなったことも後押しして、つい1ヶ月前までほぼイベントマンだったと言って良いと思う。大学の友達が引退してしまったけれどCOJはやりたい、でも友人と一緒にやりたい……ということで高校時代の友達に手を出して「自分で0からCOJ友達を作ろう」としてみたりもした。6~7人くらい勧誘に成功して、カードもちょくちょくあげて友人全員をSSランくらいまでやらせる事にも成功。…しかしそこでみんなが飽き始め、今でもプレイしているのは1人だけ。紙のカードゲーム色々かじってる奴だから、手に馴染んだのだと思う。
高校の友人も大学の友人もリソースが尽き、ほぼCOJ友達が居なくなった。ランクはSS1くらいでずっと留まり、カードを得る為だけにイベント戦、追加ブーストPRがくる度にCPU戦する為だけにCOJをする日々。全国はやってもそれらの「作業」で余ったEN消化分のみ。全国対戦なんて1ヶ月で20戦もやれば多い方。とにかく独りでがっつりとCOJをすることは無くなっていた。
こういう立ち回りをしている中で「なんで俺はこんなに友人とのプレイに固執するんだろう」と思うことがあり、なんとなく考えてみたところ「COJはコミュニケーションツールでしかない」ということに気がついた。ゲームの内容はそこそこ重要であったとは思うけれど、COJというゲームを介して友達と騒ぎたかっただけなのだ…という結論に。目的(コミュ)が失われれば、手段(J)への興味がより一層なくなることは当然だったのだ。
この自己分析の結論に行きついた経緯は「過去にやっていて今も続いているゲームが、全て対人ゲームじゃないか」という事に気がついたから。
今もそこそこにやっているゲームはCOJを始めEXVSシリーズ、ポケモンシリーズ、ソシャゲから今話題のグランブルーファンタジー、前述したモバマス。やっていない人には分からないから言っておくと、グランブルーとモバマスにはソシャゲながら「友人知人と組んで、ネットの向こうの誰かと戦うシステム」がある。一応、友人と盛りあがれるのだ。
これらのゲームを思い出したと同時に、有名どころだから触ってみたけどハマらなかったゲームも思いだした。パズドラ、艦これ、マインクラフト、ブレイブルーやP4Uなど各種格ゲー、ゲーセンの音ゲー、ウィクロスやヴァイスシュバルツなど紙のカードゲー。
なるほど、前者に列挙したゲームと比較してみると、後者は「どこまで行っても1人でやるゲームでしかない」か「誰かとやる時に障害が多い」ゲームな気がする。格ゲーは操作難易度高すぎて僕が勝手に折れただけだが。アイマス好きで殆どの関連ゲームやってるけれど、最近出たデレステはやってない。ソシャゲだけど、誰かと一緒にできるゲームじゃないから。
最近は昔買って積みっぱなしのRPGやアクションなど「独りで」やることも減り、新作のゲームにも手を出さず今までやっていたゲームをやる日々だ。あと就活
とにかく、僕にとってゲームはコミュニケーションツールでしかなく、独りでやるようなゲームには大して興味が沸かず、心もぴょんぴょんしないということ。友人と一緒にプレイできなくなったCOJは僕の中でほぼ使命を終わらせようとしていたのだ。
・やっと沸き上がるモチベ
明確な理由は分からない。モチベが無かった頃と変わらず、毎日つべやニコ動でCOJ動画は見ていたし、ブログも読み漁っていたし、Twitterでランカーの人や有名な人の流してる情報やデッキなんかも欠かさずチェックしていた。
理由というかきっかけなんだけど、多分この間のJ3昇格をかけてプレイしていた1日が大きいと思う。2個前のエントリーの黄単装填のやつ。昇格デッキは20戦15勝なんだけど、その同じ日に、前に使っていたB赤黄は9戦2勝とかで昇格からだいぶ離された。とにかく後攻の多い日で赤黄じゃ勝てないと踏んで、後攻捲りやすそうな黄単に乗り換えてさっくり昇格。
なんかそういう環境とか調子、運の流れを考えてデッキを変えていく動きをして、それが上手くハマって勝ちに繋がった時が凄く楽しい。対戦中の読み合いもAPがかかってるから緊張感が段違い。イベントじゃ分からない忘れていた楽しさを感じられていた。「今日は○○が多いから××握ろう」みたいなメタ読みはポケモンっぽいし、今はモチベの無くなっているポケモンの代わりになりつつあった。
そんな感じで、この間の昇格あたりからゲームをゲームとして楽しめてる。「コミュニケーション>ゲームの楽しさ」が今になってやっと「コミュニケーション<ゲームの楽しさ」に切り替わったかな。
もう1つやらなかった理由があるんだけど、友達と一緒にゲーセンに行く時は別として「わざわざゲーセンに行く為だけに出かけたくない」っていう考えもあった。在宅最高でしょ?バイト行くついでに~とか大学の帰りにやるJ~、とかだったらちょろっとやることもあったけれど。ここでもやっぱり、ゲームは「目的」にはなっていなかったわけで。でも最近は、休日、久しぶりにゲーセンでCOJする為だけに出かけた。直近のDOB更新の日かな。新デッキ試したくて仕方がなかった。
いつも通りコミュニケーションを求めて始めたCOJだけれど、2年近く経ってようやくプレイヤーとしての意識はスタートラインに立てたような気がします。
とりあえず目標はJ2。あとたったの2万AP、って思えるようになりました。
自己満もいいところだし読めたもんじゃない文章ですが、個人的にはいずれ便所に落書きしてみたかった内容なのでスッキリしてます。書いている間に開設日の18日終わっちまったよ。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
イベント18th-withワンダーを考える
ちゃろー!ニコです。
ワンダーラーン。
今日DOB更新だと思ってたんですけど、明日なようで。
本当は2週間ちょうどの火曜(今日)に更新するつもりだったけど月曜日が祝日で休みだったから、前日に会社いなくて準備できないJ◎ ……とかだと思うんですけど(名推理)
さらばS環境って感じですね。僕はいつも通りBで+5000くらいでしたとさ。
そんな今回は、本日発表された18日木曜からの「イベント18th-withワンダー」で使える?デッキのお話です。
・実質死滅するデッキタイプ一覧
今回のルールについて軽く触れておきますと「1.2と1.2EXのカード禁止」というだけ。後は後攻2ドロー。以上。
という事で、その2バージョンを使えなくなることでイベントで使えなくなっちゃうデッキタイプをご紹介。
まずはユニットを中心に見ていきます。
・巨人(使用不可:エンジェルビルダー、テューポーン、アメノタヂカラオ、ゴーレム、サイクロプス)
・昆虫(使用不可:パピヨンガール、アーミーアント、ギザルゴン、アラクノフォビア、グラスホッパーガール)
・ハンデス(使用不可:タナトス、ヒュプノス、ロキ、青ヒトミ、プロメテウス)
・ヒトミデメテル(使用不可:赤ヒトミ、デーメーテール)
全国でも見かけるようなデッキタイプだとざっくりここらへんが終了。エンビル無しでも巨人を組もうという猛者♂は果たして現れるのか。
ロキ、青ヒトミあたりは他のデッキタイプにも使えるユニットなので、青系統のデッキを組む時には少し幅が狭まりそうですね。
・忍者(使用不可:獣忍狼牙、ケロルドハンゾウ、クロウテング)
・戦士(使用不可:粛清の聖騎士、ソードダンサー、ヤマトタケル)
・獣(使用不可:サンエレファント、赤緑フェリア、モロク、イエティ)
「キーカードは使えないけど頑張れば組めなくもないよ」系のデッキタイプ。
それぞれクロウテング&ハンゾウ、粛清、サンエレファント無しでこの先生きのこるには厳しいか。
・侍(使用不可:酒天童子、弁慶、青沖田)
・海洋(使用不可:ヴォジャノーイ、スターフィッシュガール)
損傷軽微なやつら。侍なんて実質ノーダメージ。しかし海洋は後述しますが伝説の奇術師が使えないから実質無理そう。
・魔導士(使用不可:赤青ヒトミ、赤緑ピクシー、エメルダ、クシナダヒメ、カンナ)
・加護アマテラス(使用不可:アマテラス、アフロディーテ、マネキーニャ)
あれ、この2つのデッキタイプどこかで…ああ、過去にターミナルでセット売りされたデッキじゃあないですか。
固定パック売りのヒトミデメテルも死んでるし、「微課金はセットだけじゃなくてちゃんとパックも剥かないとゲーム楽しめないよ^^」という熱いむ○っくさんからのメッセージと受け取れます。負けるなBIKAKIN。
・神獣(使用不可:黄金蝶、角端)
ひっそりと使えないマニアデッキ。
まるでネットの片隅で誰にも気づかれずリリースして人知れずサービス終了するソーシャルゲームみたいだぁ…(下手な暗喩)
・その他ユニット
まあ皆さんこのルールを見た時に思いついたのはベルゼブブでしょう。1.2といえばこいつみたいなとこありますからね。僕もこいつ3枚揃えるのに10万以上ターミナルに突っ込んだのは良い思い出。
問題は、現在の赤系デッキがベルゼブブ無しでやっていけるかどうかですね。シヴァがいるとはいえ、その性能は唯一無二。
そして今回のレギュレーション、恐らく諸悪の根源はコイツ、メフィスト。絶対自殺防止するマンむっ○く。自殺するなら信玄とか2ライフトリガーがメインになりそうですね。
・トリガー
人の業、聖女の祈り、拒絶する世界、世界創世、伝説の奇術師…あたりが禁止では痛い。
特に人の業。こいつが無ければあの神様は際限なく‘‘覚悟’’迫ってきますね。対策は必須と言って良いでしょう。
無色…人身御供、弱肉強食、歴戦の勇士、トリコンセット(デスコン・帰還・リベ盾)
赤色…チェインフレイム
青色…大寒波、冥土の献上品
黄色…エラーラン
緑色…グルオペ、エナドレ、潜在解放、大いなる世界
+封殺シリーズ4色
主要なインターセプトだとこんなところですね。人身御供がとにかく痛い。後攻を捲るキーカードが禁止となってしまうのがどう響いてくるのか。
そしてさらっとトリコンデッキが終了。流石にヘレスカと貂蝉じゃ無理でしょ。
・ベルゼのケアが要らない
デッキタイプの話をする前に少しだけ。
ベルゼがいないって結構プレイングの、引いてはデッキ構築の幅が広がるんじゃないでしょうか。
今まで色々なコンボ・デッキが考えられていましたが、それらのデッキは「先攻3t軽減ベルゼに耐えられない」という大きな問題を抱えがちでした。後攻6000ユニットでスタートさせなきゃいけなくなったのも、全部ベルゼブブのせいだ。
とにかく、チェストチェスト言いながら剣振り回して小蠅撒き散らすアイツはいないので、自由なロマンデッキを考えてみてはいかが?
・今回のイベで強そうなデッキは
やはり人の業が無い、ということで黄単が丸そうな印象を受けますね。現行の黄単で頻繁に使われているのはエンビルとカンナくらいのものですし、カンナの代わりに優秀な初手2CPが多い色です。先日僕が上げた黄単装填も初手クローニャです。
黄色は自身にPIGでほぼ人の業のインドラを抱えていますし、デッキに無理なく組みこめて毘沙門からの追撃を抑えられます。返しは呪縛かなんかでうんたらかんたら。
しかしハンデスデッキ、ファンガスガール、弱肉強食、拒絶、各種封殺が無いとなればウキウキとアップを始めるデッキがいますね?そうみんなの友達、珍獣デッキです。
OC効果持ちで使えなくなったのはカンナくらいのものですし、1コス珍獣殺せるのは光鷹丸とマーヤくらい…となるとこりゃもう珍獣使うしかねェ!
……と、思いましたか?ところがどっこい珍獣を組む上で必要不可欠なカードが1枚使えないのです。それが人身御供。
人身御供が使えないことで一番辛くなるマッチが緑系のデッキ。逆に言ってしまえば、緑系に当たらなければ大体無双出来るのではないでしょうか。まあ緑系以外のマッチでも盤面の流し方に一工夫要りそうな感じはしますね。
緑色もほぼ影響を受けていない色と言っていいでしょう。ユグミューズヴィシュヌラミアアイテールZeroと役者揃い。ヒュプノスはいませんがニンリル入りで盗賊デッキもありだとは思います。ヘイト集めてますよね~このデッキ
と、いうことで珍獣デッキを殺す為に緑を組んで臨もう!とすると、人の業を恐れない黄単に一生毘沙門天を擦られて死ねます。
僕の個人的な見解としては、珍獣が人身御供の問題を突破できるのなら珍獣、緑系、黄単の三竦みかなぁ!?と思ってます。いや、蓋を開けたら殆ど黄単だとは思いますが。黄単は珍獣デッキに不利なので頭の片隅に入れておかないと痛い目を見るかも?
あとはこの秋のトレンドデッキ、レベルコントロールでしょうか。
あ、気になっちゃいます?気になっちゃう感じですか?この色今すっごく人気でぇ~色んなお客様が使われているんですよぉ~~試してみます?いらっしゃいませ~どうぞ~ごら~~んく~ださ~~い ©柳原加奈子
黄単相手にも毘沙門の返しに挑発イザナミがありますし、元々緑相手のマッチングはガン有利。珍獣相手も対面が得点源とするOCユニットを(相手がケアしなければ)そのままイザナミで返しの得点に変えられます。
そもそも、盤面にシャドウメイジが居る状態なら火力による除去で点が入りません。破壊されたシャドウメイジでOCバクダルマンやOCケロールキッドを指定すれば、その後殴られませんからね。
様々なCOJブログでレベコンデッキのレシピが上げられています。僕も気になるので使ってみたいと思います~
こんな感じでしょうか。思ったよりも長くなった…
僕は黄単かレベコン握ると思います。全国を黄単でやっているので調整のつもりでプレイできたらいいなぁ、と。そして明日のDOB更新を楽しみにしながら眠りに就きます。
それでは今回はこのへんで。ではでは。
策略の装填、その最大効率を考える
ちゃろー!ニコです。
装填?強いよねぇ。序盤・中盤・終盤、隙がないと思うよ
集計データなどを用いた長文更新です。
策略の装填。
「ニケバアル」というデッキ名が流行ると同時に強すぎる4ptカードとしてあらゆるデッキに投入された、「魔のシーズン」の一端を担ったカードです。
同シーズンにその強さが見直され、0pt帯に入ってからはずっと100位以内に居座り続けていますね。
今回のエントリーはその装填をフル活用したい方に送るものになります。
全ての装填族に捧ぐ……。
・装填を有効に使う2つの条件
カードの効果上、とにかく多くの種族をデッキに入れる必要があるということになります。
しかしそれだけではなくもう1つ考えなくてはならないのが、採用するのはみんなが使っている=相手が出してくる可能性が高い種族でなければならないという点です。種族が多ければいいってもんじゃないですね。…たとえば(好きで使っている方には申し訳ないですが)マイナーな四聖獣!忍者!!神獣!!11!などを採用しても対面で出てくる事はほとんど無く、折角の2ドローを腐らせやすくなります。
逆に言うと、これらの種族を使うデッキに装填は合わないと言うことですね。マイナー種族デッキを使う時には注意です。
・装填デッキには入れるべき種族はコレだ
じゃあみんなが使ってる種族ってなんだよ、という情報が欲しい時に自身の対戦からデータを得るのも良いですが、COJの公式サイトには「カードランキング」というものがあります。オリジナルポイントを決める時のアレですね。いや流石に皆さん知っているとは思いますけど。
あのランキングの上位に入っているユニット「の種族」を多くデッキに投入する事ができれば、2枚ドローする機会が増えますよね。
と、いうことでランキングの中でもトップ100に入っているユニットを見ていきましょう。
10/8現在のカードランキングトップ100にはユニットが72体ランクインしています。文字色に特に意図はないです。くっ
その72体の種族をちまちまカウントして、多かった種族からランキングにしてみました。ランキングのランキングとかこれもうわかんねぇな
それではどうぞ。
1位…神・珍獣 (10体ずつ)
――環境は神で出来ている。あんりみてっどちんじゅうわーくす。
納得の同率1位。デッキのエンジンとして最も多く採用される珍獣。ジャンプーやダークテイマーも頻繁に使用されています。
神も当然のように1位。以前から使用率の高い毘沙門を擁する種族であり、最近ではツクヨミ、ユグドラシルなども上位に。ニューフェイスにキュベレー・パールヴァティも現れ、トドメとばかりに過去最強の虹色ユニット破壊少女シヴァも追加。かなりお見かけすることの多い種族となりました。
シヴァほんと虹色超えてますよね。ベルゼブブも虹色でしたが、ベルゼの虹色がパステルカラーだとしたらシヴァの虹色は蛍光色ですね。本当にどんなデッキにも入れられる極彩色の少女。
2位…魔導士 (9体)
こちらも妥当。カイム・白夜刀のカンナ・蒼炎の魔術師ヒトミなど良く見かけるユニットばかり。大魔導士リーナ、ゴールドクラウンも忘れてはいけない。
集計してる時に思ったけどゴルクラ道化師ちゃうんかい。
3位…悪魔・不死・巨人 (6体ずつ)
個人的に凄く驚いた結果に。いや何がって、そりゃモチロン巨人でしょ。
悪魔、不死は3位でも「そりゃそうでしょ」となりますが、巨人……巨人ですよ?精霊や獣を差し置いてトップ3てオマエ。馬鹿にしているわけではないですし、強いのも十分知っていましたがまさかここまでとは…って感じでした。本当に強化続きの種族だったからなぁ。巨人といえば原監督、解任するんでしたっけ?
これ調べてる時に覚えたんですけどパズズって悪魔なんですね……初めて知りました()
4位…獣 (5体)
確かに5体ランクインはしていますが、この種族は割と0⇔1ptのループを繰り返すことが多い種族ですね。来期には数を減らしているかも?
5位…精霊・天使 (4体ずつ)
精霊はトップ3くらいには食いこんでくると思っていたのですが、案外そうでもなかったようで。天使はアイテールのお陰で5位入賞。貫通の効果目当てで、今後もっと天使ユニットがランキングを上げてくるのか。
6位…戦士・英雄・盗賊 (3体ずつ)
なかなか緑っぽいこの三竦み。
ていうか盗賊6体しかいねぇのに半分ランクインてお前…出たがりかよ……道化師と四聖獣の皆さんを見習えよ…
7位…機械・亜竜・舞姫 (1体ずつ)
これで最後です。本当に使われるものしか使われないこの3種族。
それぞれ1体ずつ、皆さん何も見ずに分かりますか?
こんな感じの結果になりました。やっぱ神isGOD。
さて、これでトップ100位以内のユニットが分かったわけですが、もうちょっと踏みこんでみます。
ランキングは同じ100位以内の珍獣でも、99位マミーちゃんと2位デビルウィンナーでは見かける頻度が違いますよね?数だけパッと見では人気の高そうな種族でも、80位以下に多くランクインしているだけかもしれない。
ということで上位から順に72体の約半分……30体ユニットを数えて、更に細かい種族ランキングを作れば、特に入れなければならない種族が分かるのではないでしょうか。
それがこちら。
1位…神・珍獣(6ずつ)
2位…不死(5)
3位…魔導士(4)
4位…悪魔・戦士・巨人(2ずつ)
5位…天使・舞姫・盗賊(1ずつ)
また見えてくるものが違ってきますね。
先程のランキングだけ見るなら巨人と同程度の重要度でしかなかった不死が魔導士をも抜いて2位に。こちらをなるべくデッキに入れなければいけないことが分かります。
更に、上位30体以内に獣が1体も入らないということもわかりますね。思ったより重要度は低そうです。
神と珍獣の実力は本物ですねぇ……。
なのでデッキに投入すべき種族の優先度は
神≒珍獣>不死>魔導士>悪魔≒巨人>戦士≧天使≒盗賊≒精霊>その他種族
と、いうことにしておきましょう。戦士から下の定義がガバガバな気がしますが。
やっぱり悪魔と巨人が同程度なのに違和感覚えるなぁ
・実際にデッキを作ってみる
環境は神と珍獣ばかり……ハッ、ヒラメイタ
神ユニットと珍獣のみのイザナギちんj
前の段落で決めた優先度の高い種族、その中でも上5つの神・珍獣・不死・魔導士・悪魔が無理なく入るデッキ……出来れば悪魔と優先度同じの巨人まで入れたい…ぐぬぬ…そんな都合のいいデッキが一体どこに
あったわ(⌒-⌒; )
装填を一番使っているデッキが赤黄な理由が良く分かりますね。赤黄に必要なユニットが装填を使う上での理想的な条件を全てクリアしてしまっているという……
さっと組んだので装填赤黄Cのテンプレがこれなのかは甚だ不安なところです
ですが、こんなのは皆さん分かっていると思うので他のデッキタイプで試してみましょう。
装填レベコンB。
採用種族は珍獣・神・不死・悪魔・獣・精霊・道化師です。
魔導士ェ…。センス無さ過ぎてヒトミも大リーナも差しこめませんでした。
トリロス。DOB余裕ありすぎなのでAにしたほうが良さそうですね
採用種族は珍獣・神・魔導士・不死・悪魔・巨人・天使です。
…など、色々と考えられますが僕が使ってみたいのは黄単ですね。
そのレシピがこちら。
きったねぇ。2積みピン差し多くて見た目が美しくない…ぐぎぎ。
創世忘却のギミックを黄単に入れるのがこの秋の流行らしいので投入。
採用ユニットは珍獣・神・魔導士・悪魔・巨人・精霊・天使・盗賊・獣です。驚異の9種族。
こんなんで勝てんの?と思いましたが……
勝てました。いつかのエントリーで宣言した通り、上の装填黄単でJ3昇格しました!
現在のデッキでの勝率は20戦15勝です。後攻でもかなり勝てるのがステキ!
長くなってしまったのでデッキについてのお話はまた後日で。
3300文字、たとえ流し読みだとしてもお付き合いいただきましてありがとうございました。
それでは今回はこのへんで。ではでは。良き装填ライフを。
オタクはCOJ動画を見ろ
ちゃろー!ニコです。
ありがたやありがたや。
早速ですが、COJブログあんてなやサポーターズサイトでブログを読んでいる皆様はYoutubeやニコニコ動画などの動画配信サイトでCOJのプレイ動画を見ていますか?
ニコニコ動画に登録しているならタグ検索で「COJ」又は「コードオブジョーカー」で検索かけて見てもらえば分かるのですが、現在「COJ」タグ最新動画一覧の殆どがQランクの方々の動画で埋まっています。過去に例を見ない未曾有のQランフィーバーですよ。
長いことCOJ動画勢()やっているのですが、こんなにたくさんの高ランクの方が連続して動画上げているのは初めて、と言っていいと思います。このエントリーを書いている理由はそれを見てうぉぉすげぇ珍しいと少し興奮してしまったからです。
今回は動画視聴を推奨しつつ、動画を見る事の利点をいくつか挙げていこうと思います。
・見識を広められる(勉強になる)
上手い人を真似る・参考にすることはどの分野に於いても基本ですよね。
毎回毎回そう都合よくはいきませんが、たとえばハンデスの強いデッキ使いたい、となった時に動画サイトを開けば、つべ(※Youtubeのこと)で手稲猫さんが上げている頂上リプにハンデスデッキがあるかもしれないし、ニコ動ではQランの人がデッキ晒しつつ実際のプレイ動画を投稿してくれているかもしれない。
そのデッキを使う時のノウハウが分からない時の一助になってくれるのも、動画サイトの強みです。
Twitterよりどこが優れているのかというと、実際に「デッキの回し方」が見られる点ですね。文章だけでは分かりにくい細かな部分……例に挙げたハンデスで言うならばどのユニットでアタックorブロックするのか・どのユニットのレベルを上げるのか・どのタイミングでディナーを打つのか……など、その場面に直面しないと分からない「こんな時はどうしたらいいんだろう」に限りなく具体的に答えられるのが、動画の良いところです。
見識を広められる、という点についてですが、自分一人で考えられる範囲なんてたかが知れています。独りで強いデッキを作り上げられるのはそれこそ限られた一部の人だけですし。Twitterなどを見ていても、Q3Q4の方々ですら他の人と相談しながらデッキに入れるカードを考えているのが窺えます。
自分ではこれで強い、と思ったデッキでも動画投稿されているデッキの中にはもっと洗練された強い型のものがあったりして参考になることもしばしば。自分の中の選択肢に含まれていなかったカードの組み合わせをしていて、しかもそのデッキで勝っていたりすると驚きですよね。
動画を見ていれば、そういったデッキを組む時のインスピレーションに出会いやすい…とでも言うのでしょうか。とにかく、井の中の蛙のままでは強くはなれない、ということです。
加えて言うなら、相手のデッキ・動きも知識として得られます。「こんなデッキがあるのか」「こうしたら相手にこう返されるんだ」など、得られる事は多いですね。
・他人の時間(デッキ)を使って疑似プレイできる
今日は、たくさん「COJ」をした😀
一生分の、COJをプレイした気分で、もうゲームの名前も、聞きたくない🙅😨👋
でも、そんな時こそ、「圧倒的成長」のチャンス☝️😉✨
家に帰ってからも、COJ動画を見ることで、「圧倒的成長」💪😤🔥
24時間、365日、COJに触れていないようなエージェントは、“オワ”だな…👎😓🙅👋
まあ流石にここまでするのは頭がおかしいですが。一回このネタテンプレート使ってみたかっただけ
僕が動画見る上でしょっちゅうやってることなんですが、動画でこちらの(投稿主の)ターンが回ってきた時に自分ならこのターンこう動くな、というのを頭の中でも、口に出してでもいいので考えてみるのが楽しい?です。
たとえば動画を見ている時に、表示されている手札やCP、相手の状態にターン数を考えながら「俺ならこのターン○○伏せてから××して△△かな」と考えます。ところが動画では全く違う動きをしたとします。
ここで、その後相手にターンを返した時に、若しくは同じ自ターン内で
動画内の動きが失敗だった→自分のプレイなら凌げた、と自身のプレイが間違っていないことを確認できる・こうするべきだったか、と第3の解答を得られる(考えられる)
動画内の動きが成功だった→そのまま参考にできる・自身のプレイングの過ちに気付ける
というどっちに転んでも利点がある良い動画視聴タイムになります。
動画の動きと自分の動きが一致した時も大体同じようなもんですね、成功してればそのままでいいですし、失敗なら反省する、といった感じで動画見ています。
個人的に自分で考えている時に見ている部分は序盤でどのユニットを軽減に差すか・どのカードを魔法石で捨てるかですね。
初心者の方ほど、ここらへんは特に参考になるので見ていて欲しいです。強いからって1t目から永遠に進化カード抱え続けて、自陣ユニットが0になった時には手札に進化しかいねぇ……みたいな光景、良く目にします。
もう1つ、これは上手い人の動画を見ている時に限られた話なのですが「動画と自分の動きのブレを無くす」ことで、ある程度の上達に繋げられます。単純に、上手い人と近い動きが想像できるようになってきたらプレイングも向上している、ということですよね。……まあ、自分が使っているデッキタイプと全く違うデッキを動画で使っている場合はその限りではありませんが。
見ている時は、動画内で動き出すよりも早く考えてみてください。ボーッと動画を眺めて、後だしで答えるよりは実際のプレイに近付けてスピーディーに考えてみると、自身の実際のプレイの時に思考速度が上昇する…かも?
これ、結構面白いですよ。ランカーの方の頂上リプとか見ていると、自分の想像と全く違う動きバンバンされていっそ愉快になります。
そして、何故そういう動き方をしたのかを考えるのも面白いです。
・補足:Twitterもやってみて
思いのほか長くなっちゃったので簡潔に。
つべの頂上リプに載った強いデッキを、ランカーさんがTwitterで自らデッキ公開して回し方を公開したりもしてるので、動画で気になったデッキがあったらその人のTwitterを探してみるのもいいのでは?
COJはかなりTwitterが盛んで上位の方は殆どやっているので、目ざとく情報を集めに行きましょう。
何回か言っていますが「毎日が全国大会」のCOJ。情報収集は重要ですよ。
とにかく、動画見ながら口出しするのが案外楽しいのでオススメです。
あ、動画へのクソ批判コメはNGで…。
‡今日の紙束‡
うるとらすーぱーぐっどすたっふ。
これでD……否、“これがD”。驚異のSR27枚の“““圧”””で相手を叩き伏せよう。
デッキ名はそうだなぁ…“夢の狂宴”でどうですか?
それでは今回はこのへんで。ではでは。